
Então… lembra quando a Square Enix prometeu que ia usar IA de forma agressiva nos seus jogos? Parece que a história mudou.
O presidente da empresa, Takashi Kiryu, decidiu pegar mais leve com a tecnologia, especialmente em áreas criativas.
No começo do ano, Kiryu estava empolgadão com a ideia de usar IA para revolucionar o desenvolvimento e publicação de jogos. Ele falou que a IA poderia mudar não só o que criamos, mas também como criamos, incluindo a programação.
Só que agora, em uma call com investidores, ele disse que a empresa vai ser mais cautelosa. “A IA tem um potencial tremendo, mas também muitos riscos“, comentou Kiryu.
Kiryu ressaltou que a IA será usada em áreas que não envolvem criatividade. Isso porque a IA ainda comete muitos erros e pode “alucinar” informações, criando problemas sérios.
Por isso, ele destacou a importância de examinar bem as ferramentas de IA antes de usá-las internamente.
A recepção da indústria de games sobre a IA é bem diversificada. Enquanto algumas empresas, como a Microsoft, estão explorando a IA para tarefas como escrita de diálogos e comportamento de NPCs, muitas desenvolvedoras e jogadores ainda estão céticos sobre seu uso extensivo.
Kiryu parece ter ouvido essas críticas e está focado em evitar que a IA afete a parte criativa dos jogos, o que é bom para os jogadores, pois agora sabemos que a ‘qualidade’ está no foco da empresa.
É interessante ver uma grande empresa como a Square Enix reavaliando sua postura sobre tecnologias emergentes. Isso mostra que, apesar do hype, é preciso cautela ao implementar novas ferramentas no desenvolvimento de jogos.
Fonte: Automaton.
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