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Square Enix ficou maluca: muda estratégia de jogos AAA e cancela projetos

Descubra o novo plano de negócios da Square Enix, que inclui uma estratégia multiplataforma AAA e o cancelamento de vários projetos.

A Square Enix parece que ficou maluca, pois anunciou um novo plano de negócios para os próximos três anos, revelando uma transição significativa para uma estratégia multiplataforma em seus futuros lançamentos AAA. Essa mudança tem o objetivo de expandir a presença de seus jogos em diversas plataformas, incluindo Nintendo, PlayStation, Xbox e PCs.

Dentro do seu mais recente relatório financeiro, que projeta as ações da empresa até 31 de março de 2027, a Square Enix simplesmente delineou seus planos para fomentar um crescimento a longo prazo. Um dos pilares principais dessa nova estratégia é o fortalecimento dos pontos de contato com os clientes, passando pela adoção agressiva de uma estratégia multiplataforma. Mas calma, a editora planeja focar em grandes franquias e títulos AAA, inclusive jogos de catálogo anteriormente exclusivos.

Os exemplos mais notáveis de lançamentos exclusivos pela Square incluem Final Fantasy VII Remake e Rebirth, assim como Final Fantasy XVI, todos inicialmente disponibilizados apenas para PS5. Apesar do FF7 Remake já estar disponível para PC, com uma versão de FFXVI em desenvolvimento, ainda não há confirmações de lançamentos para Xbox ou para o sucessor do Nintendo Switch.

A companhia também confirmou o cancelamento de vários projetos, incluindo um novo jogo de NieR, resultando em perdas significativas de aproximadamente 141 milhões de USD (cerca de R$727 milhões). Esses cancelamentos contribuíram para uma queda de 70% nos lucros em relação ao ano anterior. A Square Enix justifica essas decisões como parte de uma revisão na abordagem de desenvolvimento de jogos em HD, visando lançamentos multiplataforma e práticas de desenvolvimento interno mais robustas.

Esse realinhamento estratégico da Square Enix reflete um esforço para adaptar-se às mudanças do mercado e às expectativas dos jogadores, que cada vez mais valorizam a flexibilidade e o acesso a jogos em várias plataformas. Resta agora aguardar para ver como essas mudanças afetarão o portfólio futuro da empresa e como o público reagirá a essas novas diretrizes.

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