
O Xbox Series S foi uma perfeita adição aos jogadores que procuravam, em meio a pandemia, gastar menos e ter acesso à nova geração. Agora, parece que o Xbox Series S pode ter um grande problema, falta de VRAM.
A Microsoft lançou, em 2020, o Xbox Series S e Xbox Series X para a sua nova linha de consoles da nova geração. Sendo o Xbox Series S o mais barato e básico entre os consoles, o Series X tinha uma proposta mais afim dos entusiastas por gráficos, concedendo mais recursos da nova geração, como Ray Tracing.
O Xbox Series S teve, inicialmente, o próposito para atrair mais pessoas para a rede Xbox, incluindo aqueles que gostariam de ter um console de nova geração. A ideia funcionou, pois o Series S foi e permanece sendo como um dos mais vendidos consoles dessa geração.
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Mas o fato do Xbox Series S ter um preço mais baixo tem um motivo, claro, menos memória de armazenamento, menos poder de processamento gráfico e menos memória VRAM. Agora, parece que esse último pode ser a causa de um problema ainda maior.
Problema de VRAM no Xbox Series S
Recentemente, um usuário do Reddit compartilhou uma imagem que mostra, em seu monitor, uma mensagem de erro.
“Sem memória de vídeo, tentando alocar um recurso de renderização. Verifique se a sua pla cade vídeo possui memória suficiente exigida, tente baixar a resolução e/ou fechar aplicativos que estão ativos.“
Ao fundo da mensagem de erro, parece que o jogador estava no meio de uma jogatina no game Borderlands 3.
Postado com o título “Aparentemente, a Série S pode ficar sem VRAM …“, o usuário u/jokekiller94 parece ter chamado a atenção da internet com esse problema que, até o então, não tínhamos sequer visto.
Mas o que seria VRAM?
Uma VRAM é, em síntese, uma RAM dedicada para armazenar informações relacionadas à imagem, como texturas, modelos de objetos, etc. Dependendo da resolução de tais informações, a quantidade de VRAM precisa ser maior, como no caso de modelos e texturas em 4k.
Ao contrário da RAM de PC, que serve para armazenar dados lógicos da máquina, a VRAM é ligada à placa de vídeo. Sua importância em um jogo é fundamental, pois com ela, todas as texturas, modelos e demais aspectos gráficos, são requisitados a todo momento na exibição, não sobrecarregando o disco rígido.
Por vezes, tanto a RAM quanto a VRAM podem ser compartilhadas, isso faz com que a memória recebe informações tanto lógica quanto gráficas, para armazenar. Isso acontece, em sua grande maioria, em APU’s, que a grosso modo, são processadores de vídeo integrados a CPU (processador lógico da máquina).
Muitos já devem ter notado que, mesmo ao remover o disco de um jogo do console, o mesmo continua rodando. Isso porque o jogo teve, antecipadamente, seus dados gráficos salvos na VRAM, que está sendo utilizada nesse momento.
De volta ao problema no Xbox Series S
No Xbox Series S, a quantidade de VRAM também é menor que o seu irmão mais poderoso -Series X, sendo 10GB no Series S e 16GB no series X.

Vale lembrar que os consoles possuem a VRAM compartilhada com o sistema, dessa forma, para se manter funcionando, o console utiliza-se da VRAM para armazenamento lógico e gráfico.
No Series S, dos 10GB da VRAM, 8GB são dedicado para os jogos e apenas 2GB para o sistema. Como a proposta do Series S é exibir jogos com a resolução máxima de 1440p, os modelos, texturas e demais arquivos são menores quando comparados com o do Series X, que pode rodar a 4k nativo.
A Microsoft, inclusive, sabe que essa quantidade de memória, as vezes, atrapalha os desenvolvedores, fato é que ela aumentou o limite de utilização da VRAM para jogos.
Felizmente, se é que podemos dizer isso, o problema relacionado à imagem acima ocorre no Borderlands 3 por motivos de otimizações do jogo. Por esse motivo, não é comum ver esse tipo de erro aparecendo em outros games.
Mas, ainda assim, a quantidade de VRAM para o Series S é baixa, apesar de ser o suficiente para atender a demanda dos jogadores nas resoluções 1080p e 1440p.