O aguardado jogo de tiro em arena da Ubisoft, XDefiant, finalmente tem data de lançamento marcada para 21 de maio para PC, PS5, e Xbox Series X/S.
O lançamento de XDefiant começará com uma pré-temporada de seis semanas, introduzindo 14 mapas (10 de arena e 4 de progressão), além de diversos modos de jogo, 24 armas e cinco facções, incluindo uma baseada em Dedsec, da série Watch Dogs.
Após a pré-temporada, o jogo seguirá um cronograma sazonal, semelhante a outros títulos do gênero. Cada temporada trará uma nova facção, três novos mapas, três novas armas, e um Battle Pass de 90 níveis, além de melhorias e correções para as características existentes.
O compromisso da Ubisoft é de apoiar XDefiant de forma robusta em seu primeiro ano, com atualizações trimestrais trazendo conteúdo novo e diversas melhorias. Além de novas armas, mapas e facções, a equipe promete novos modos de arena e progressão, um modo ranqueado, partidas privadas e medidas de proteção aos jogadores, além de adições para ajudar novos jogadores a se ambientarem.
O suporte contínuo é crucial para o sucesso de XDefiant, permitindo que a base de jogadores cresça e se mantenha engajada.
XDefiant vem para competir com Call of Duty.
Desempenho de XDefiant e Comparações
A Ubisoft posiciona XDefiant como um potencial rival para a franquia Call of Duty. A inclusão de modos variados, conteúdo consistente e melhorias contínuas são parte da estratégia para atingir esse objetivo. No entanto, resta ver se o jogo terá sucesso em competir com outros títulos populares do gênero.
Com uma ampla variedade de conteúdo e um foco em atualizações regulares, XDefiant se apresenta como uma opção promissora no mercado de jogos de tiro, capturando a atenção de jogadores e fãs de FPS.
O lançamento de XDefiant marca uma nova entrada no gênero de tiro em arena, com uma variedade de conteúdo planejado para seu primeiro ano. A combinação de novas facções, armas e modos de jogo promete uma experiência robusta para os jogadores.
Diretor chefe do website Gamefera. Viciado em jogos desde a época em que jogos ainda eram apenas jogos, ele teve seu primeiro encontro com esse mundo mágico em uma Lan House, que se tornou sua segunda casa. Seu primeiro console de verdade chegou quando ele já tinha os seus 25 anos; aos 12 anos ele já desbravava os limites do seu PC fraquinho, enfrentando Skyrim a 20 FPS como um verdadeiro herói destemido. Nada o impedia de jogar e explorar cada cenário épico que o mundo dos games tinha a oferecer.
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