Um ex-desenvolvedor da Rockstar North, Obbe Vermeij, quebrou o silêncio rigidamente mantido pela empresa e revelou detalhes fascinantes sobre projetos cancelados e nunca antes divulgados.
A Rockstar North, famosa por sua franquia Grand Theft Auto, sempre envolveu-se em mistérios profundos. Enquanto os fundadores Sam e Dan Houser raramente concedem entrevistas, a operação interna da Rockstar North permaneceu oculta até agora.
O silêncio que envolve as operações da Rockstar é atribuído a um desejo de unidade na equipe. No entanto, as consequências por quebrar esse voto são severas, como evidenciado pelo caso de Obbe Vermeij. Seu blog, outrora repleto de informações internas, agora é um testemunho do preço da desobediência.
Agente: A Homenagem a James Bond
Agente, inicialmente anunciado como uma exclusividade para o PlayStation 3 em 2007, foi concebido como um jogo inspirado em James Bond, situado na Guerra Fria dos anos 70. Codinome “Jimmy”, o jogo prometia uma experiência única com asas-delta, um carro que se transformava em submarino e locais como Cairo, uma cidade mediterrânea francesa, uma estação de esqui suíça e um tiroteio no espaço.
Apesar do entusiasmo inicial, o desenvolvimento de Agente enfrentou obstáculos, levando à sua transferência para outro estúdio da Rockstar e eventual abandono. A especulação sobre seu cancelamento persistiu por anos, destacando o mistério em torno dos projetos não lançados da Rockstar.
Jogo de Zumbis Codinome Z
As revelações de Obbe Vermeij se estendem a um jogo de zumbis esquecido, codinome Z. Utilizando tecnologia do GTA San Andreas, este jogo era ambientado em uma ilha escocesa ventosa e enevoada, oferecendo uma experiência única de sobrevivência com aquisição de combustível e encontros com zumbis.
O desenvolvimento de Z foi breve, com a Rockstar optando por focar no desenvolvimento do GTA 4. Esta revelação se soma à lista de projetos abandonados pela Rockstar, mostrando a natureza dinâmica do desenvolvimento de jogos.
GTA 3: Quase com Multijogador
Em uma reviravolta surpreendente, Vermeij revelou que, em determinado momento, o GTA 3 deveria ter opções de multijogador, incluindo um modo deathmatch. No entanto, problemas técnicos e restrições de tempo levaram a Rockstar a abandonar esse empreendimento, destacando os desafios enfrentados no processo criativo.
A saída de Vermeij da Rockstar em 2009 marcou o fim de suas revelações internas. Seu blog, agora uma coleção contida de detalhes técnicos, destaca as consequências de revelar os segredos cuidadosamente guardados da Rockstar.
O impacto do sigilo da Rockstar é refletido na história de Obbe Vermeij. Embora suas revelações não tenham sido extensas, elas proporcionaram um vislumbre do intrincado mundo do desenvolvimento de jogos e das escolhas feitas pelos gigantes do setor.
As revelações sobre Agente, o jogo de zumbis Z e a funcionalidade multiplayer abandonada no GTA 3 adicionam camadas à história enigmática da Rockstar. O fascínio pelo que poderia ter sido cria uma sensação de maravilha e curiosidade, deixando os fãs a ponderar as histórias não contadas escondidas dentro das paredes da Rockstar North.
Diretor chefe do website Gamefera. Viciado em jogos desde a época em que jogos ainda eram apenas jogos, ele teve seu primeiro encontro com esse mundo mágico em uma Lan House, que se tornou sua segunda casa. Seu primeiro console de verdade chegou quando ele já tinha os seus 25 anos; aos 12 anos ele já desbravava os limites do seu PC fraquinho, enfrentando Skyrim a 20 FPS como um verdadeiro herói destemido. Nada o impedia de jogar e explorar cada cenário épico que o mundo dos games tinha a oferecer.
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