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Riot Games Renova Modelo de Negócios no League of Legends (LoL)

Riot Games anuncia mudanças no modelo de negócios para times de League of Legends, focando em receitas de compras digitais in-game.
League of Legends (Riot)
League of Legends (Riot).

A indústria dos esportes eletrônicos enfrenta constantes evoluções e desafios, e uma das gigantes do setor, a Riot Games, acaba de anunciar uma revolução no modelo de negócios para os times de League of Legends (LoL).

A novidade promete mudar o cenário atual, focando mais nas receitas provenientes de compras digitais dentro do jogo, em detrimento da tradicional partilha de receitas de patrocínios. Esta decisão marca um momento significativo para o esporte, com o potencial de redefinir estratégias de monetização para as equipes participantes.

Mudança Estratégica

A Riot Games, em um comunicado oficial por John Needham, Presidente de Esports da empresa, detalhou as alterações que prometem beneficiar as equipes ao gerar mais receita e diminuir a dependência de patrocínios, especialmente num momento de retração do mercado. As equipes das ligas LCS (América do Norte), LEC (EMEA) e LCK (Coreia) serão as primeiras a experimentar esse novo modelo. Contudo, discussões ainda estão em andamento com a liga LPL (China) sobre possíveis adaptações.

Este plano inovador inclui a criação de um “Global Revenue Pool” (GRP), um fundo global que recolherá as receitas de conteúdos digitais de LoL Esports, redistribuindo-a entre as equipes baseado em vários critérios. Serão 50% do GRP distribuídos igualmente entre as equipes de primeira linha globalmente, 35% baseados no desempenho competitivo e os restantes 15% destinados às “Fandom Shares”, premiando equipes que conseguirem desenvolver um forte engajamento dos fãs.

Incentivos Alinhados e Sustentabilidade a Longo Prazo

Além dos ganhos do GRP, as mudanças também preveem que as equipes continuem recebendo um estipêndio fixo da Riot. Isso representa uma mudança significativa, afastando-se da partilha de receitas de patrocínio, mas mantendo uma contribuição de 50% de outras receitas diretas após a recuperação do investimento anual da Riot em LoL Esports.

A Riot promete aumentar a porcentagem da receita que as equipes ganham do conteúdo digital de LoL Esports, sem, no entanto, revelar os novos percentuais. Essa estratégia, inspirada no modelo de esports do VALORANT, visa não apenas melhorar a estabilidade financeira das equipes, mas também alinhar os incentivos financeiros entre as organizações de esports e a liga, evitando a competição pelo mesmo limitado dinheiro de patrocínio.

Com esta mudança, a Riot Games não apenas busca garantir uma maior estabilidade financeira para as equipes participantes, mas também reafirma seu compromisso com a evolução e sustentabilidade a longo prazo do cenário de esports. Esta nova abordagem, que prioriza as vendas de itens digitais em jogos, poderá definir um novo padrão para o setor, promovendo uma relação mais direta entre o sucesso financeiro das equipes e o envolvimento e apoio de suas comunidades de fãs. Resta agora observar como essa mudança será implementada e recebida pelo ecossistema global de LoL Esports.


Tópicos relacionados: Gamer, Jogos.

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