A Microsoft revelou um novo controlador modular projetado para atender às necessidades de jogadores com deficiência. O Proteus Controller, desenvolvido pela empresa irlandesa ByoWave, oferece uma solução totalmente personalizável para melhorar a acessibilidade no mundo dos jogos.
Em um post recente no blogXbox Wire, a equipe de acessibilidade da Microsoft celebrou o Dia Mundial da Conscientização sobre Acessibilidade (16 de maio) e reafirmou o compromisso da empresa com a acessibilidade contínua. Além de detalhar as novas atualizações para o Xbox Adaptive Controller e uma variedade de jogos, a Microsoft anunciou o inovador Controle Proteus.
O Proteus é um controle composto por componentes modulares “snap and play”, chamados de Power Cubes, que permitem uma personalização completa. Esses cubos podem ser conectados de várias maneiras, criando formas de controle convencionais ou algo totalmente único, dependendo das necessidades individuais dos jogadores. As personalizações incluem características como D-pad, botões frontais, empunhaduras completas e cubos menores que permitem criar ângulos de 45 ou 90 graus.
Esse controle foi projetado para ser uma ferramenta inclusiva, sendo útil para jogadores com uma mão só, aqueles com dor crônica ou qualquer pessoa que tenha dificuldades com o layout dos controles padrão. A ByoWave afirma que o Proteus é compatível com Xbox Series X e S, Xbox One e PC, oferecendo uma ampla gama de possibilidades para diferentes plataformas de jogos.
Embora o Proteus Controller represente um avanço significativo em termos de design e funcionalidade, seu preço que não é nada acessível. O controle está disponível para pré-venda nos Estados Unidos por $299, com um desconto inicial de 15%, reduzindo o preço para $255 (R$1308). Sem falar nos impostos brasileiros e ainda no aumento que terá no valor por ser importado, ele se torna inacessível para muitos jogadores que se beneficiariam de suas características.
O preço alto do Proteus Controller destaca um desafio contínuo na indústria de tecnologia assistiva: equilibrar inovação com acessibilidade econômica. A Microsoft, apesar dos esforços louváveis para melhorar a acessibilidade, enfrenta críticas sobre a viabilidade financeira de suas soluções para todos os jogadores, afinal, se algo veio para ser acessível, porquê não de forma completa?
A comunidade gamer e defensores da acessibilidade receberam o anúncio do Proteus Controller com entusiasmo, mas também com preocupação devido ao preço. Especialistas e jogadores esperam que, com o tempo, a Microsoft possa reduzir os custos e tornar esses dispositivos mais acessíveis.
O lançamento do Proteus Controller está previsto para o final deste ano, e os jogadores podem esperar por mais atualizações sobre seu desempenho e impacto na comunidade de jogos. Para aqueles interessados em novas formas de jogar, o Proteus Controller representa mais um passo importante na inclusão.
Diretor chefe do website Gamefera. Viciado em jogos desde a época em que jogos ainda eram apenas jogos, ele teve seu primeiro encontro com esse mundo mágico em uma Lan House, que se tornou sua segunda casa. Seu primeiro console de verdade chegou quando ele já tinha os seus 25 anos; aos 12 anos ele já desbravava os limites do seu PC fraquinho, enfrentando Skyrim a 20 FPS como um verdadeiro herói destemido. Nada o impedia de jogar e explorar cada cenário épico que o mundo dos games tinha a oferecer.
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