Grandes novidades agitam o mundo dos jogos com a confirmação do diretor de “Lies of P” de que uma sequência está em desenvolvimento. Além disso, intrigantes teorias circulam em torno do próximo conteúdo para download (DLC) do jogo.
O diretor Jiwon Choi, em um vídeo da Carta do Diretor mais recente, anunciou que a prioridade máxima da equipe de desenvolvimento está na criação do DLC e na concepção da continuação. Choi enfatiza o esforço significativo e a criatividade da equipe, que busca explorar diferentes aspectos desses projetos.
Para deixar os fãs ainda mais ansiosos, Choi compartilhou duas peças de arte conceitual. A primeira delas retrata um cenário gélido e mecânico, sugerindo um ambiente misterioso e possivelmente perigoso para a próxima aventura. A segunda obra de arte mostra nosso protagonista em um navio desgastado, levantando questões instigantes sobre a direção da narrativa.
O anúncio do DLC em desenvolvimento provocou uma onda de especulações e teorias entre os fãs. Alguns já imaginam que a cena dos créditos finais de “Lies of P” pode desempenhar um papel significativo no DLC, talvez transportando os jogadores para outro mundo encantador e mágico. No entanto, a ausência de visuais vibrantes nas artes conceituais levou a conjecturas de que a revelação dos créditos finais pode ser reservada para a aguardada continuação.
A arte conceitual com tema de navio tem levado os fãs a uma frenesi de imaginação. Há especulações de que nosso jovem herói, Pinoch, possa estar embarcando em uma emocionante jornada com temática de pirata. Alternativamente, ele pode estar a caminho de Neverland, onde pode cruzar caminho com o icônico Peter Pan e seus companheiros. Dado o estilo Soulslike do jogo, esses personagens queridos podem adotar uma persona mais sombria e perigosa. No entanto, essa é apenas uma conjectura e parte da diversão de antecipar um novo capítulo na saga de Lies of P.
Uma teoria que tem chamado consideravelmente a atenção é a possibilidade de uma narrativa inspirada em Frankenstein no DLC. O romance clássico de Mary Shelley, “Frankenstein”, começa a bordo de um navio no Ártico, tornando-o um cenário adequado para a expansão misteriosa de Lies of P. A história de “Frankenstein” gira em torno de temas como complexos de deus, humanidade e a criação da vida por meios não naturais. Essas conexões temáticas apresentam um caso convincente para o DLC explorar uma narrativa centrada em Frankenstein. Imagine uma batalha de chefes contra o monstro de Frankenstein ou até mesmo contra o próprio Frankenstein – é uma perspectiva que cativa os fãs. A sugestão de Choi sobre o ambiente gélido apenas aumenta a intriga.
Além das empolgantes notícias sobre a sequência da DLC, Choi também forneceu informações sobre uma atualização de novembro que promete aprimorar a experiência de jogo, embora a data exata de lançamento ainda seja desconhecida. Esta atualização inclui melhorias nas lâminas e cabos que não atendiam às expectativas dos jogadores, tornando o combate mais envolvente e agradável.
Ajustes na dificuldade do início do jogo, como o desafiador inimigo da pá, também estão incluídos na atualização. Ela equipa P com a habilidade Rising Dodge desde o início, tornando as fases iniciais do jogo mais suaves e menos frustrantes.
Além disso, a atualização introduz um slot de equipamento adicional para acessórios faciais, permitindo que os jogadores usem óculos e chapéus ao mesmo tempo, adicionando uma dose extra de individualidade à persona do jogo.
Em resumo, os fãs de Lies of P têm muito pelo que esperar. Com uma sequência em andamento e um DLC emocionante no horizonte, a comunidade de jogadores pode antecipar uma continuação empolgante dessa cativante aventura. As informações do diretor sobre a atualização de novembro também prometem uma experiência de jogo aprimorada. À medida que o mundo do jogo se expande, aumentam as possibilidades de uma jogabilidade empolgante e narrativas instigantes.
Diretor chefe do website Gamefera. Viciado em jogos desde a época em que jogos ainda eram apenas jogos, ele teve seu primeiro encontro com esse mundo mágico em uma Lan House, que se tornou sua segunda casa. Seu primeiro console de verdade chegou quando ele já tinha os seus 25 anos; aos 12 anos ele já desbravava os limites do seu PC fraquinho, enfrentando Skyrim a 20 FPS como um verdadeiro herói destemido. Nada o impedia de jogar e explorar cada cenário épico que o mundo dos games tinha a oferecer.
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