“Hellblade 2” não terá suporte oficial para VR

"Senua's Saga: Hellblade 2", sequência do aclamado jogo de ação-aventura, não terá suporte oficial para VR, confirma Ninja Theory.

“Senua’s Saga: Hellblade 2”, a aguardada continuação do jogo Hellblade: Senua’s Sacrifice, está prestes a ser lançada para Xbox e PC, mas traz uma notícia desapontadora para os fãs de realidade virtual (VR): a Ninja Theory, desenvolvedora do jogo, confirmou que não há planos para incluir suporte a VR na nova edição. A decisão surge apesar do sucesso da versão em VR de seu predecessor em 2018, que foi bem-recebida pela crítica e jogadores.

Em uma entrevista à PCGamesN, Dom Matthews, chefe do estúdio Ninja Theory, deixou claro que “não” haverá suporte a VR para Hellblade 2. Esta posição reflete a postura da Xbox Game Studios, que adquiriu a Ninja Theory pouco antes do lançamento da edição em VR do primeiro jogo.

Apesar da parceria recente com a Meta para trazer o Xbox Cloud Gaming para o Quest, a liderança do Xbox tem demonstrado pouco interesse no desenvolvimento direto para VR, ecoando a opinião de Matt Booty, ex-chefe dos Xbox Game Studios, de que o público de VR “ainda não está lá“.

Uma Alternativa para Jogar em VR

No entanto, a notícia não significa que seja impossível jogar Hellblade 2 em VR. Graças à construção do jogo no Unreal Engine 5, a versão para PC será compatível com o Mod Universal Unreal Engine VR (UEVR) de Praydog, permitindo suporte não oficial a VR. Essa solução alternativa oferece uma faísca de esperança para os jogadores que desejam experimentar a sequência imersiva de Senua em um ambiente de realidade virtual.

Apesar da decisão da Ninja Theory de não incluir suporte oficial a VR em “Senua’s Saga: Hellblade 2”, a comunidade de VR ainda poderá encontrar formas de mergulhar no mundo de Senua através de mods não oficiais. A primeira edição do jogo foi elogiada por sua conquista em design visual e sonoro, especialmente na versão em VR, que ofereceu uma experiência imersiva intensificada.

Enquanto a sequência promete expandir a narrativa e os elementos visuais que cativaram os fãs, a possibilidade de explorá-la em VR, mesmo que de forma não oficial, mantém viva a expectativa de uma experiência igualmente marcante.

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