O CEO da Nvidia, Jen-Hsun Huang, bateu um papo cabeça sobre o futuro da IA no evento Siggraph deste ano. A conversa rolou com a Lauren Goode da Wired e durou uma hora, abordando temas como GPUs, RTX, ray tracing e, claro, muita inteligência artificial.
Segundo Huang, a era da IA está avançando para uma nova fase, a chamada “onda empresarial”. Depois disso, virá a “onda física”, que ele descreve como algo “realmente extraordinário”.
Para acompanhar essa evolução, Huang mencionou que serão necessários três computadores: um para criar a IA, outro para simular e refinar, e um terceiro para rodá-la.
“É um problema de três computadores“, disse Huang. “É tão incrivelmente complicado que criamos três computadores para resolver isso.“
Os três computadores mencionados por Huang são:
DGX H100 servers: para criar a IA.
Jetsen embedded computers: para simular e refinar a IA.
Workstations e servers com Omniverse e RTX GPUs: para rodar a IA.
Créditos: NVidia no YouTube.
Apesar de parecer um baita pitch de vendas, essa abordagem mostra como a Nvidia está focada em IA. Antigamente conhecida apenas pelos gamers, a empresa agora se posiciona como líder em data processing e inteligência artificial.
Mas será que realmente precisamos de três computadores para tudo isso? Para a maioria dos gamers e empresas, a resposta provavelmente é não. A complexidade e o custo de implementar essa estrutura podem ser desanimadores.
Por outro lado, tecnologias como RTX e DLSS têm proporcionado avanços incríveis no mundo dos jogos, mostrando que os gamers também se beneficiam das inovações da Nvidia em IA.
Enquanto Huang segue promovendo a IA em todas as oportunidades, talvez uma pausa na incessante pressão pela inteligência artificial seria bem-vinda. Afinal, todos nós precisamos de um respiro dessa avalanche tecnológica de vez em quando.
Diretor chefe do website Gamefera. Viciado em jogos desde a época em que jogos ainda eram apenas jogos, ele teve seu primeiro encontro com esse mundo mágico em uma Lan House, que se tornou sua segunda casa. Seu primeiro console de verdade chegou quando ele já tinha os seus 25 anos; aos 12 anos ele já desbravava os limites do seu PC fraquinho, enfrentando Skyrim a 20 FPS como um verdadeiro herói destemido. Nada o impedia de jogar e explorar cada cenário épico que o mundo dos games tinha a oferecer.
Para aprimorar sua experiência, este site utiliza cookies essenciais e tecnologias similares, conforme delineado em nossa Política de Privacidade e de Cookies. Os cookies guardam dados em seu navegador, possibilitando reconhecê-lo em suas visitas ao nosso site, além de auxiliar nossa equipe na compreensão das seções que você considera mais relevantes e úteis.
Cookies Funcionais
É importante manter os Cookies Funcionais ativados para que possamos armazenar suas preferências de configurações de cookies.
Se desativar este cookie, não poderemos guardar as suas preferências. Isto significa que sempre que visitar este website terá de ativar ou desativar novamente os cookies.
3rd Party Cookies
Este site usa o Google Analytics para coletar informações anônimas, como o número de visitantes do site e as páginas mais populares.
Manter este cookie ativado ajuda-nos a melhorar o nosso site.
Por favor, habilite primeiro os Cookies Funcionais Necessários para que possamos salvar suas preferências!