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Exclusividade nos Jogos Pode Ser um Desafio para Grandes Produções, diz Ex-Executivo da Playstation

Shawn Layden, ex-executivo da PlayStation, destaca os desafios da exclusividade em jogos de grande orçamento e aponta soluções futuras.

Em uma indústria de jogos cada vez mais competitiva e com orçamentos multimilionários, a exclusividade de títulos se tornou um tema polêmico e desafiador. Shawn Layden, com uma carreira de 30 anos na Sony, incluindo papéis como CEO da SIE America e presidente dos Worldwide Studios, compartilhou sua visão sobre o futuro das exclusividades e o impacto financeiro para as desenvolvedoras.

Recentemente, o cenário dos jogos de console tem passado por intensas discussões, especialmente após a Microsoft anunciar que levará quatro jogos para o PlayStation 5. Paralelamente, a Sony anunciou cortes de empregos após resultados financeiros abaixo do esperado, evidenciando as pressões do mercado.

A Necessidade de Expandir Plataformas

Layden argumenta que, para cobrir os orçamentos astronômicos dos blockbusters, as empresas precisarão considerar lançar mais jogos no PC. “Quando seus custos para um jogo excedem $200 milhões, a exclusividade se torna seu ponto fraco“, disse ele. Esta perspectiva destaca a importância de alcançar um mercado mais amplo, especialmente em um cenário dominado por jogos como serviço ou gratuitos.

Os grandes sucessos de Xbox e PlayStation em 2024, Palworld e Helldivers 2, foram impulsionados principalmente pelas vendas no PC, exemplificando a tendência de abertura para novas plataformas. “Outra plataforma é apenas outra forma de abrir o funil, trazendo mais pessoas“, explica Layden, enfatizando a necessidade de conversão em um mundo onde a maioria dos jogadores não gasta em microtransações.

O Futuro dos Jogos Single-player e a Indústria

Layden reconhece que os jogos single-player não enfrentam a mesma pressão para lançamentos multiplataforma, mas ressalta que, com investimentos chegando a $250 milhões, é vital vender para o maior número possível de pessoas. Ele também critica a abordagem atual da indústria, que, segundo ele, está falhando em atrair “pessoas que não jogam em consoles“, focando demais em títulos como Call of Duty, Fortnite e Grand Theft Auto.

A visão de Shawn Layden sugere um momento de reflexão e potencial mudança na indústria de jogos. Com o aumento dos custos de desenvolvimento e a saturação do mercado de consoles, a expansão para outras plataformas e a inovação se tornam essenciais para atrair novos jogadores e sustentar o crescimento. O desafio agora é equilibrar a busca por novas audiências com a preservação da identidade e qualidade que os fãs esperam dos grandes títulos.

Fonte: Venturebeat.


Tópicos relacionados: Gamer, Playstation.

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