Exclusividade nos Jogos Pode Ser um Desafio para Grandes Produções, diz Ex-Executivo da Playstation

Shawn Layden, ex-executivo da PlayStation, destaca os desafios da exclusividade em jogos de grande orçamento e aponta soluções futuras.

Em uma indústria de jogos cada vez mais competitiva e com orçamentos multimilionários, a exclusividade de títulos se tornou um tema polêmico e desafiador. Shawn Layden, com uma carreira de 30 anos na Sony, incluindo papéis como CEO da SIE America e presidente dos Worldwide Studios, compartilhou sua visão sobre o futuro das exclusividades e o impacto financeiro para as desenvolvedoras.

Recentemente, o cenário dos jogos de console tem passado por intensas discussões, especialmente após a Microsoft anunciar que levará quatro jogos para o PlayStation 5. Paralelamente, a Sony anunciou cortes de empregos após resultados financeiros abaixo do esperado, evidenciando as pressões do mercado.

A Necessidade de Expandir Plataformas

Layden argumenta que, para cobrir os orçamentos astronômicos dos blockbusters, as empresas precisarão considerar lançar mais jogos no PC. “Quando seus custos para um jogo excedem $200 milhões, a exclusividade se torna seu ponto fraco“, disse ele. Esta perspectiva destaca a importância de alcançar um mercado mais amplo, especialmente em um cenário dominado por jogos como serviço ou gratuitos.

Os grandes sucessos de Xbox e PlayStation em 2024, Palworld e Helldivers 2, foram impulsionados principalmente pelas vendas no PC, exemplificando a tendência de abertura para novas plataformas. “Outra plataforma é apenas outra forma de abrir o funil, trazendo mais pessoas“, explica Layden, enfatizando a necessidade de conversão em um mundo onde a maioria dos jogadores não gasta em microtransações.

O Futuro dos Jogos Single-player e a Indústria

Layden reconhece que os jogos single-player não enfrentam a mesma pressão para lançamentos multiplataforma, mas ressalta que, com investimentos chegando a $250 milhões, é vital vender para o maior número possível de pessoas. Ele também critica a abordagem atual da indústria, que, segundo ele, está falhando em atrair “pessoas que não jogam em consoles“, focando demais em títulos como Call of Duty, Fortnite e Grand Theft Auto.

A visão de Shawn Layden sugere um momento de reflexão e potencial mudança na indústria de jogos. Com o aumento dos custos de desenvolvimento e a saturação do mercado de consoles, a expansão para outras plataformas e a inovação se tornam essenciais para atrair novos jogadores e sustentar o crescimento. O desafio agora é equilibrar a busca por novas audiências com a preservação da identidade e qualidade que os fãs esperam dos grandes títulos.

Fonte: Venturebeat.


Tópicos relacionados: Gamer, Playstation.

Não perca nenhuma novidade! Siga-nos agora mesmo nas redes sociais: FacebookTwitterInstagram e Pinterest.

Sobre o autor

Mais resultados

Generic selectors
Apenas pesquisas exatas
Pesquisar por titulo
Poesquisar por conteúdo
Post Type Selectors

Mais resultados

Generic selectors
Apenas pesquisas exatas
Pesquisar por titulo
Poesquisar por conteúdo
Post Type Selectors