Elden Ring: Diretor Revela que as Coisas Engraçadas Não São Intencionais, Mas Só “Acontecem”

Descubra como a FromSoftware cria humor não intencional em jogos como Elden Ring e Dark Souls, segundo o diretor Hidetaka Miyazaki.

Hidetaka Miyazaki, o visionário diretor criativo por trás de sucessos de crítica como Elden Ring, Sekiro e a trilogia Dark Souls, recentemente compartilhou insights sobre a presença de humor nesses jogos notoriamente desafiantes.

Conhecidos por suas atmosferas sombrias e batalhas contra chefes implacáveis, esses jogos também conseguem arrancar risadas dos jogadores em momentos inesperadamente cômicos. Segundo Miyazaki, essa combinação de humor não é um objetivo intencional da equipe de desenvolvimento da FromSoftware, mas sim um produto das dinâmicas do jogo e das reações dos jogadores.

Durante uma entrevista concedida ao Eurogamer, Miyazaki explicou que, embora “algumas áreas sejam projetadas para ser engraçadas e com humor em mente“, muitas vezes são as partes do jogo consideradas sérias que acabam sendo interpretadas de maneira humorística pelos jogadores. Este fenômeno é comparável ao choro de felicidade ou ao riso nervoso, onde o corpo humano tenta regular emoções intensas através de uma resposta oposta e igualmente intensa. Esse elemento inesperado de humor surge da tensão dos jogadores em batalhas árduas, onde a única saída às vezes é rir da própria desgraça.

Humor Involuntário Como Elemento de Alívio em Elden Ring

O diretor criativo enfatiza que o humor encontrado em seus jogos não é calculado. A FromSoftware não tem a intenção de fazer de seus jogos e personagens uma fonte de comédia. No entanto, é essa abordagem não intencional que, segundo Miyazaki, contribui para o charme único dos jogos da desenvolvedora, proporcionando momentos de leveza em meio a desafios torturantes. A interação entre a intenção do criador e a percepção do jogador cria uma experiência de jogo dinâmica e muitas vezes hilária.

Além disso, Miyazaki revelou detalhes sobre a expansão Shadow of the Erdtree de Elden Ring, descrita como a maior expansão do estúdio até o momento. Quando questionado sobre como a FromSoftware consegue produzir jogos de alta qualidade com tanta regularidade, o diretor creditou o sucesso à capacidade da empresa de empoderar e reter talentos.

O humor involuntário nos jogos da FromSoftware serve como um lembrete de que, mesmo nos momentos mais sombrios, pode haver espaço para risadas. Essa abordagem não intencional ao humor não apenas enriquece a experiência do jogador, mas também destaca a complexidade das emoções humanas. Enquanto os jogadores continuarem a enfrentar as adversidades dos mundos criados pela FromSoftware, eles podem ter certeza de que, entre a frustração e a determinação, haverá sempre momentos inesperados de alegria e riso.

Portanto, a próxima vez que você se encontrar enfrentando um desafio aparentemente insuperável em um desses jogos, lembre-se de que o humor pode ser encontrado nos lugares mais improváveis. E talvez, assim como Miyazaki e sua equipe, você descubra que a alegria vem não apenas da vitória, mas também das muitas tentativas e erros que nos levam até lá.


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