
A Blizzard Entertainment enfrentou um revés significativo com o cancelamento de seu jogo de sobrevivência em desenvolvimento há muito tempo, conhecido pelo codinome Odyssey. Este cancelamento ocorre em meio a um grande número de demissões na Microsoft, que afetaram profundamente a equipe do jogo. Com o recente anúncio de que a Microsoft estaria cortando 1.900 empregos em toda a sua divisão de jogos, a Blizzard, agora sob o guarda-chuva da Microsoft após a aquisição de $69 bilhões da Activision Blizzard, também sofreu impactos consideráveis.
Odyssey, revelado em 2022 através de uma listagem de emprego em alguns sites, estava em desenvolvimento há mais de seis anos. O projeto inicialmente começou a ser desenvolvido no Unreal Engine, mas a equipe considerou essa ferramenta insuficiente para suportar suas ambições de criar mapas massivos para até 100 jogadores. Posteriormente, o desenvolvimento migrou para o Synapse, um motor interno inicialmente desenvolvido para jogos mobile. No entanto, as ferramentas do Synapse não conseguiram acompanhar as ambições do time de desenvolvimento de Odyssey, levando a contínuas prototipagens no Unreal Engine, apesar de saberem que esses trabalhos seriam descartados mais tarde.
O relatório de Jason Schreier, da Bloomberg, destacou que membros da equipe de Odyssey tinham esperanças de voltar ao Unreal Engine após a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft. No entanto, os requisitos do projeto eram extremamente elevados. Para atender às necessidades de desenvolvimento, a equipe, já com mais de 100 membros, precisaria ser expandida significativamente, e mesmo assim, uma data de lançamento em 2026 seria considerada uma estimativa otimista.
Com o cancelamento de Odyssey, o futuro de novos projetos experimentais de jogos eletrônicos que não fazem parte de IPs (Propriedade Intelectual) estabelecidos parece incerto na Blizzard Entertainment.
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