Rolou alguns boatos sobre a 343 Industries dar um passo pra trás na produção da série Halo, mas um desenvolvedor veio a público desmentir essa história.
Enquanto a comunidade espera por novidades sobre o próximo jogo da franquia, um novo boato sugere mudanças na produção, com a 343 focando só nas etapas de conceito e pré-produção, e deixando o resto pra outros estúdios.
Esse rumor veio de um membro da comunidade de Halo, conhecido como Bathrobe Spartan, que disse ter falado com 12 pessoas a par da situação desde março de 2024.
Segundo ele, a 343 estaria adotando um novo método de produção, dividindo o desenvolvimento do jogo e contratando posições de liderança pra trabalhar nos conceitos e pré-produção, antes de passar a bola pra outros estúdios.
Porém, o jornalista Jez Cordon, do Windows Central, desmentiu essa história. Agora, o gerente sênior de comunidade de Halo, John Junyszek, confirmou que os rumores são falsos, dizendo: “Sempre foi – e sempre será – uma loucura por aí.”
Boatos antigos sobre Halo
Esse tipo de rumor já rolou antes. Em 2023, circulou uma fofoca parecida sobre a 343 largar a série, mas a empresa emitiu uma declaração curta e direta: “Halo e Master Chief estão aqui pra ficar.”
Desde o lançamento de Halo Infinite, a comunidade tem sido bombardeada com uma mistura maluca de rumores, especialmente pela falta de atualizações frequentes da 343.
Mas, como alguém que acompanha Halo Infinite desde o início, é sempre bom tomar essas notícias com uma dose gigantesca de ceticismo.
Então, galera, a 343 Industries não está largando o osso de Halo. A equipe está firme e forte, trabalhando tanto no suporte contínuo do Halo Infinite quanto em novos projetos. Então fiquem ligados no Game Fera pra mais atualizações e, enquanto isso, vamos desmentir esses boatos.
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Diretor chefe do website Gamefera. Viciado em jogos desde a época em que jogos ainda eram apenas jogos, ele teve seu primeiro encontro com esse mundo mágico em uma Lan House, que se tornou sua segunda casa. Seu primeiro console de verdade chegou quando ele já tinha os seus 25 anos; aos 12 anos ele já desbravava os limites do seu PC fraquinho, enfrentando Skyrim a 20 FPS como um verdadeiro herói destemido. Nada o impedia de jogar e explorar cada cenário épico que o mundo dos games tinha a oferecer.
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