
Yoko Taro, renomado diretor do aclamado NieR: Automata, recentemente fez uma declaração surpreendente ao avaliar o jogo Stellar Blade, que está prestes a ser lançado. Em uma entrevista concedida à IGN, Taro não só elogiou Stellar Blade, como também o classificou como “muito melhor” do que NieR: Automata.
Esse comentário não apenas eleva as expectativas em torno do novo título, mas também destaca o respeito mútuo e admiração entre criadores de jogos de diferentes regiões.
A declaração veio durante um bate-papo com Hyung Tae-Kim, diretor de Stellar Blade na desenvolvedora sul-coreana ShiftUp. A conversa abordou vários temas, incluindo as inspirações por trás de seus projetos e o intercâmbio criativo entre os dois diretores. Essa troca de elogios sugere uma forte admiração e respeito profissional, desafiando a tendência de competição muitas vezes vista na indústria.
Durante a entrevista, a interação entre Yoko Taro e Hyung Tae-Kim foi marcada por um profundo respeito mútuo. Taro expressou grande admiração pelo trabalho anterior de Kim, especialmente por seu papel em “Magna Carta: Tears of Blood”, um título popular do PlayStation 2. Ele reconheceu Kim como um “desenvolvedor lendário” e revelou que acompanha sua carreira desde antes de dirigir seu primeiro título, Drakengard.
Além disso, a discussão também abordou como NieR: Automata serviu de inspiração para Stellar Blade, particularmente no desenvolvimento de personagens femininas fortes e uma narrativa envolvente. Taro questionou Kim sobre sua aprovação do produto inspirado em NieR, demonstrando uma colaboração e troca de ideias que transcende as barreiras culturais e competitivas típicas do mercado de jogos.
Apesar de algumas comparações feitas por fãs entre Stellar Blade e NieR: Automata, a recepção à entrevista e aos comentários de Taro foi majoritariamente positiva. Os fãs parecem apreciar a honestidade e a abertura dos diretores em reconhecer as qualidades um do outro, estabelecendo um precedente para uma comunidade de jogos mais unida e menos competitiva.
A afirmação de Yoko Taro de que Stellar Blade é “muito melhor” do que seu próprio jogo, NieR: Automata, não só eleva as expectativas para o lançamento iminente de Stellar Blade, mas também ilustra a evolução contínua e a colaboração na indústria de jogos. O lançamento de Stellar Blade está previsto para 26 de abril de 2024 no PlayStation 5, e certamente será um momento significativo tanto para os fãs quanto para os próprios criadores.
Para os entusiastas de jogos no Brasil, essa troca cultural entre desenvolvedores de jogos do Japão e da Coreia do Sul oferece uma visão rica do processo criativo e da dinâmica da indústria global de jogos. A medida que aguardamos o lançamento de Stellar Blade, fica claro que o respeito e a admiração mútua entre criadores podem levar a inovações que ultrapassam as expectativas e definem novos padrões de qualidade no desenvolvimento de jogos.