Yoko Taro, renomado diretor do aclamado NieR: Automata, recentemente fez uma declaração surpreendente ao avaliar o jogo Stellar Blade, que está prestes a ser lançado. Em uma entrevista concedida à IGN, Taro não só elogiou Stellar Blade, como também o classificou como “muito melhor” do que NieR: Automata.
Esse comentário não apenas eleva as expectativas em torno do novo título, mas também destaca o respeito mútuo e admiração entre criadores de jogos de diferentes regiões.
A declaração veio durante um bate-papo com Hyung Tae-Kim, diretor de Stellar Blade na desenvolvedora sul-coreana ShiftUp. A conversa abordou vários temas, incluindo as inspirações por trás de seus projetos e o intercâmbio criativo entre os dois diretores. Essa troca de elogios sugere uma forte admiração e respeito profissional, desafiando a tendência de competição muitas vezes vista na indústria.
Durante a entrevista, a interação entre Yoko Taro e Hyung Tae-Kim foi marcada por um profundo respeito mútuo. Taro expressou grande admiração pelo trabalho anterior de Kim, especialmente por seu papel em “Magna Carta: Tears of Blood”, um título popular do PlayStation 2. Ele reconheceu Kim como um “desenvolvedor lendário” e revelou que acompanha sua carreira desde antes de dirigir seu primeiro título, Drakengard.
Além disso, a discussão também abordou como NieR: Automata serviu de inspiração para Stellar Blade, particularmente no desenvolvimento de personagens femininas fortes e uma narrativa envolvente. Taro questionou Kim sobre sua aprovação do produto inspirado em NieR, demonstrando uma colaboração e troca de ideias que transcende as barreiras culturais e competitivas típicas do mercado de jogos.
Apesar de algumas comparações feitas por fãs entre Stellar Blade e NieR: Automata, a recepção à entrevista e aos comentários de Taro foi majoritariamente positiva. Os fãs parecem apreciar a honestidade e a abertura dos diretores em reconhecer as qualidades um do outro, estabelecendo um precedente para uma comunidade de jogos mais unida e menos competitiva.
A afirmação de Yoko Taro de que Stellar Blade é “muito melhor” do que seu próprio jogo, NieR: Automata, não só eleva as expectativas para o lançamento iminente de Stellar Blade, mas também ilustra a evolução contínua e a colaboração na indústria de jogos. O lançamento de Stellar Blade está previsto para 26 de abril de 2024 no PlayStation 5, e certamente será um momento significativo tanto para os fãs quanto para os próprios criadores.
Para os entusiastas de jogos no Brasil, essa troca cultural entre desenvolvedores de jogos do Japão e da Coreia do Sul oferece uma visão rica do processo criativo e da dinâmica da indústria global de jogos. A medida que aguardamos o lançamento de Stellar Blade, fica claro que o respeito e a admiração mútua entre criadores podem levar a inovações que ultrapassam as expectativas e definem novos padrões de qualidade no desenvolvimento de jogos.
Diretor chefe do website Gamefera. Viciado em jogos desde a época em que jogos ainda eram apenas jogos, ele teve seu primeiro encontro com esse mundo mágico em uma Lan House, que se tornou sua segunda casa. Seu primeiro console de verdade chegou quando ele já tinha os seus 25 anos; aos 12 anos ele já desbravava os limites do seu PC fraquinho, enfrentando Skyrim a 20 FPS como um verdadeiro herói destemido. Nada o impedia de jogar e explorar cada cenário épico que o mundo dos games tinha a oferecer.
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