A Xbox, uma das principais plataformas de jogos, anunciou o lançamento do Enforcement Strike System, um sistema de penalidades projetado para aprimorar a experiência de jogo online e promover um ambiente mais seguro e respeitoso para todos os jogadores.
O novo sistema surge como resposta aos pedidos da comunidade de jogadores por maior clareza e compreensão sobre as penalidades aplicadas e seus impactos nas experiências de jogo.
Resumo da Notícia:
Xbox apresenta o Enforcement Strike System para aprimorar medidas de segurança.
Novo sistema de penalidades visa promover interações respeitosas entre jogadores.
Histórico de penalidades fornecerá transparência sobre infrações e seu impacto.
Sistema de infrações baseado na gravidade das ações dos jogadores.
Contas suspensas permanecem ativas para experiências single-player.
Jogadores podem apelar penalidades elegíveis e reverter infrações.
Medidas visam criar um ambiente positivo e apropriado na comunidade Xbox.
Com o Enforcement Strike System, cada penalidade será classificada de acordo com sua gravidade, baseada em atividades inadequadas. Essa medida visa fornecer aos jogadores um histórico transparente de suas infrações e permitir um entendimento claro do efeito cumulativo de várias penalidades.
O objetivo central do novo sistema é criar um ambiente de jogo online onde os jogadores possam interagir respeitosamente uns com os outros, sem a preocupação de assédio ou bullying. A Xbox reforça que seus esforços contínuos de moderação de conteúdo não serão afetados pelo Enforcement Strike System.
Em casos de violações dos padrões da comunidade Xbox, os jogadores são incentivados a relatar comportamentos inadequados. A Xbox garante que todos os relatórios serão avaliados por sua equipe de segurança, garantindo que as penalidades não sejam aplicadas automaticamente com base apenas em relatórios. Somente relatórios precisos, após revisão, resultarão em penalidades.
O novo sistema também introduz uma abordagem baseada na gravidade das infrações. Semelhante às multas de trânsito, cada infração terá uma suspensão proporcional. Por exemplo, um jogador que acumular duas infrações será suspenso por um dia, enquanto quatro infrações acarretarão em uma suspensão de sete dias.
No total, os jogadores têm um limite de oito infrações. Alcançar esse número resultará em uma suspensão de funcionalidades sociais, multiplayer e outros recursos por um ano.
Vale ressaltar que todas as infrações permanecerão registradas no histórico do jogador por seis meses. A partir do lançamento do Enforcement Strike System, novas penalidades resultarão em infrações, enquanto penalidades anteriores ainda deverão ser cumpridas.
A Xbox está comprometida em proteger os jogadores e a comunidade de jogos online. Contas suspensas permanecerão ativas para experiências single-player, garantindo que os jogadores não percam o acesso a conteúdo adquirido.
No entanto, em casos mais graves, incluindo atividades ilegais, a Xbox reserva o direito de suspender permanentemente todas as funcionalidades de uma conta.
O Enforcement Strike System reflete a abordagem da Xbox em empoderar os jogadores a se envolverem de maneira positiva e respeitosa na plataforma, criando um ambiente de jogo mais saudável para todos.
A empresa reforça seu compromisso com a transparência, prometendo compartilhar dados e atualizações por meio de seu Relatório Bianual de Transparência.
A Xbox também oferece recursos adicionais de segurança, incluindo o acesso ao Histórico de Penalidades, a leitura do Padrão de Comunidade Xbox e do Relatório de Transparência Xbox mais recente, além de orientações sobre como relatar comportamentos inadequados e enviar revisões de caso.
Com essas medidas, a Xbox busca reforçar seu compromisso com uma comunidade de jogadores segura, inclusiva e respeitosa.
Diretor chefe do website Gamefera. Viciado em jogos desde a época em que jogos ainda eram apenas jogos, ele teve seu primeiro encontro com esse mundo mágico em uma Lan House, que se tornou sua segunda casa. Seu primeiro console de verdade chegou quando ele já tinha os seus 25 anos; aos 12 anos ele já desbravava os limites do seu PC fraquinho, enfrentando Skyrim a 20 FPS como um verdadeiro herói destemido. Nada o impedia de jogar e explorar cada cenário épico que o mundo dos games tinha a oferecer.
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