Foto: Screenshot retirada dos devs da Fnatic do jogo The Day Before antes do lançamento.
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Funcionários sofreram com uma gestão punitiva, enfrentando multas e demissões por falhas percebidas, em um ambiente de trabalho tóxico.
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A plataforma "Continent" foi usada para um monitoramento constante dos funcionários, aumentando significativamente o estresse diário.
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Relatos indicaram jornadas exaustivas de mais de 16 horas diárias sem descanso, evidenciando uma prática nociva de crunch no desenvolvimento.
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A gestão do projeto "The Day Before" mostrou-se inconstante, com frequentes mudanças de foco para seguir as últimas tendências do mercado de jogos.
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A abordagem questionável da liderança resultou em um produto final mal recebido pela crítica e o subsequente fechamento do estúdio Fntastic.
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A pressão contínua e o monitoramento intrusivo contribuíram para um ambiente de trabalho altamente estressante para a equipe de desenvolvimento.
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Casos de multas impostas a funcionários por entregas consideradas de "baixa qualidade" destacaram práticas de gestão extremamente controversas.
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A falta de direção clara e objetivos consistentes levou a equipe a revisar e reorientar o trabalho repetidamente, prejudicando a produção.
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Após o lançamento falho, o estúdio ainda tentou justificar os problemas atribuindo a crise a uma suposta campanha de ódio, antes de remover o comunicado.
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