
Grand Theft Auto 6 está cada vez mais próximo, prometendo um retorno triunfante a Vice City e suas ruas neon e ensolaradas. Quase 20 anos após o último lançamento ambientado na cidade fictícia baseada em Miami, a Rockstar Games está prestes a entregar uma versão totalmente reimaginada de Vice City, que foi o cenário para as aventuras de Tommy Vercetti.
Nesse ínterim, um ex-desenvolvedor da Rockstar, Obbe Vermeij, que trabalhou em títulos como GTA 3, San Andreas, e GTA 4, compartilhou um segredo intrigante sobre os policiais de Vice City e seu comportamento aparentemente maluco. Essa revelação lança luz sobre um mistério que há muito intriga os jogadores.
Vermeij explica que, em Vice City, os policiais aparecem a uma certa distância e recebem ordens para atacar o jogador. No entanto, ele também implementou locais predefinidos onde carros de polícia surgem com a velocidade e o momento certos para interceptar o jogador.
Essas “traps” ocorrem quando o jogador possui um nível de procurado de três estrelas ou mais e se repetem a intervalos regulares. Vermeij ressalta que, embora esses eventos sejam limitados a cinco locais em VC, eles proporcionam uma dinâmica de perseguição policial mais intensa.
Vermeij também menciona que um desses locais é ao longo da Ocean Drive, onde os carros de polícia surgem do lado do hotel quando o jogador está dirigindo de norte a sul. Esse detalhe ajuda a explicar as frustrações enfrentadas pelos jogadores ao serem interceptados em momentos críticos.
Grand Theft Auto Vice City continua a ser uma parte icônica da série, destacando a combinação de narrativa envolvente e jogabilidade de mundo aberto pela qual a Rockstar Games é conhecida. A inclusão de segredos, como o comportamento predefinido dos policiais, contribui para a complexidade do jogo.
Para os fãs aguardando ansiosamente por GTA 6, a comunidade permanece engajada, especulando sobre os personagens, carros e a nova versão de Vice City que será apresentada. Até lá, mods e atualizações para títulos como GTA 5 continuam a oferecer novas experiências aos jogadores.