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Ubisoft: Esse Jogo Está Custando Mais de US$200 Milhões!

Descubra como o jogo 'Skull and Bones' da Ubisoft, com custo de US$ 200 milhões, se posiciona entre os projetos mais ambiciosos do gaming.

Após uma década desafiadora e repleta de reviravoltas, “Skull and Bones” da Ubisoft está finalmente pronto para velejar em um mar de expectativas e incertezas. Este título, que começou como uma expansão de multiplayer para “Assassin’s Creed: Black Flag”, evoluiu para um projeto autônomo, absorvendo uma soma astronômica de $200 milhões em desenvolvimento (mais de R$900 milhões).

Desafios e Mudanças de Curso

Skull and Bones” emergiu em um cenário de desenvolvimento complexo, com vários atrasos e mudanças de direção. Inicialmente previsto para ser lançado em 2018, o jogo enfrentou seis adiamentos desde sua primeira revelação na E3 2017. A Ubisoft, adaptando-se ao feedback do público e às tendências do mercado, transformou o jogo de uma proposta multiplayer para um foco mais balanceado entre jogabilidade solo e cooperativa.

Entre Esperanças e Ceticismos

A jornada de “Skull and Bones” foi marcada não apenas por desafios internos, mas também pela competição no mercado de jogos com temas navais, como o “Sea of Thieves” da Rare. Com uma nova data de lançamento marcada para 16 de fevereiro de 2024, o jogo da Ubisoft desperta tanto esperança quanto ceticismo na comunidade de jogadores. A Ubisoft, conhecida por seu histórico em grandes produções, enfrenta o desafio de justificar esse investimento colossal e conquistar uma base sólida de jogadores.

“Skull and Bones” representa não apenas um marco na história da Ubisoft, mas também um teste para o modelo de desenvolvimento de jogos AAA. O desempenho do jogo, tanto em crítica quanto em vendas, será crucial para avaliar a sustentabilidade de investimentos dessa magnitude na indústria de jogos. A comunidade aguarda ansiosamente para ver se a Ubisoft consegue navegar com sucesso nas águas turbulentas do mercado de jogos com “Skull and Bones”.


Tópicos relacionados: Gamer, ubisoft.

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