Um antigo trailer de Clair Obscur: Expedition 33 foi redescoberto no Reddit. A versão, de cinco anos atrás, mostra um jogo bem diferente do atual, com vozes robóticas e gráficos nem um pouco finalizados.
O vídeo fazia parte de uma postagem de abril de 2020, assinada por Guillaume Broche, diretor do jogo e CEO da Sandfall Interactive. Na época, ele buscava dubladores para um “projeto AA ambicioso”.
Segundo Broche, o jogo já estava com a demo quase concluída. Faltavam, no entanto, as cutscenes e as vozes definitivas. Ele ainda mencionava que o foco narrativo exigia atenção especial aos diálogos.

O game era descrito como um RPG com estilo visual mais ocidental e mecânicas inspiradas nos JRPGs, desenvolvido na Unreal Engine 4. Inclusive o título provisório parecia ser We Lost.
Como era Clair Obscur: Expedition 33 antes
No vídeo, personagens exploram ambientes como uma cidade no estilo steampunk e paisagens nevadas. Combates em turnos também aparecem, apesar do visual claramente incompleto.
Broche reconhecia que nada ali era final, inclusive alertando para o uso de vozes temporárias geradas por robôs. Mesmo assim, dizia que o trailer dava uma ideia do que o jogo seria.
O curioso é que dois nomes já estavam presentes: Maelle e Lune, que hoje fazem parte do elenco principal. Ainda assim, o jogo evoluiu bastante em conceito e aparência.
Um detalhe relevante foi que essa mesma postagem que levou Jennifer Svedberg-Yen a participar do projeto. Inicialmente escalada como dubladora, ela se tornaria a roteirista principal do jogo.
Com o tempo, Expedition 33 passou por grandes mudanças até chegar a obra de arte que vimos. Mas definitivamente o trailer antigo serve como lembrete de como ideias evoluem — e de como uma simples postagem pode mudar o rumo de um projeto inteiro, não é?
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