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The Outer Worlds 2 quer corrigir tudo o que o primeiro jogo errou, diz diretor

(créditos: Obsidian Entertainment).

The Outer Worlds 2 quer corrigir tudo o que o primeiro jogo errou, diz diretor

por Thiago Oliveira
12 de junho de 2025 - 10:36
em Notícias
Tempo de Leitura: 2 mins de leitura
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Antes mesmo do lançamento do primeiro The Outer Worlds, a equipe da Obsidian já sabia quais aspectos seriam criticados.

Brandon Adler, diretor da sequência, fez uma análise interna com previsões detalhadas do que agradaria ou não o público e a imprensa.

Desde o início, o estúdio pretendia lançar uma continuação que atacasse essas falhas diretamente, agora sob o guarda-chuva da Microsoft.

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Obsidian aposta em mapas maiores e decisões com peso em The Outer Worlds 2
(créditos: Obsidian Entertainment).

Mudanças para The Outer Worlds 2

Uma das mudanças mais visíveis está no tamanho dos mapas. O mundo do jogo agora é cerca de 50% maior, com promessas de áreas mais densas e recompensadoras.

Adler cita como exemplo negativo o primeiro jogo, onde cenários visualmente interessantes não ofereciam nada ao jogador. Agora, áreas que chamam atenção trarão conteúdo real.

Além disso, mecânicas como a “gunfeel” foram retrabalhadas. O estúdio ouviu críticas à sensação das armas e reformulou a jogabilidade de combate.

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Sequência de The Outer Worlds quer ser tudo o que o primeiro jogo tentou ser
The Outer Worlds 2 foca em escolhas com impacto real e melhorias técnicas
The Outer Worlds 2 tenta corrigir problemas que já eram esperados
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Essa mecânica se refere, basicamente, à sensação física e audiovisual de usar armas dentro do jogo — ou seja, como o disparo, recuo, peso e impacto de uma arma são percebidos pelo jogador.

A sequência também vai focar em tornar as escolhas mais significativas. As ações do jogador podem impactar companheiros e até bloquear interações com facções rivais.

Com mais recursos financeiros e tempo, graças ao suporte da Microsoft, a Obsidian espera entregar um RPG mais profundo, com sistemas mais robustos e consequências tangíveis.

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Tags: MicrosoftObsidianObsidian EntertainmentThe Outer Worlds
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Thiago Oliveira

Thiago Oliveira

Formado na Universidade Federal do Piauí (UFPI). Adora jogar RPGs e FPS, assistir filmes, séries e claro, animes. Tem uma paixão imensa por jogos e animes, mas está com uma queda recente por doramas.

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