As gigantes da indústria de jogos Tencent e Ubisoft são as mais recentes empresas a adotarem a Inteligência Artificial (IA) em seus processos de desenvolvimento. Ambas anunciaram recentemente a utilização das ferramentas de geração de IA criadas pela Nvidia, destacadas na apresentação da Nvidia no CES. O foco dessas ferramentas, especialmente o Nvidia ACE (Avatar Cloud Engine), é acelerar a criação de Personagens Não Jogáveis (NPCs) complexos.
Essa iniciativa tem gerado controvérsia no setor, especialmente em um momento em que a utilização de IA em jogos ainda é um tema delicado. A decisão da Ubisoft chama a atenção, tendo em vista críticas anteriores sobre semelhanças entre NPCs recrutáveis em um de seus jogos mais recentes, Watchdogs: Legion. No entanto, a empresa já indicou que irá intensificar o uso de IA, inclusive com uma ferramenta chamada Ghostwriter, para auxiliar sua equipe narrativa.
Tencent e Ubisoft Entram na Era da Inteligência Artificial com Ferramentas da Nvidia
Para a Tencent, a mudança parece mais natural, dado seu histórico de buscar maneiras inovadoras de aprimorar sua produção, especialmente no competitivo mercado de jogos móveis na China. A empresa, que possui dezenas de estúdios e investimentos substanciais em criadores de jogos como a Riot Games, já expressou sua posição positiva em relação ao uso da IA no desenvolvimento de jogos.
Apesar do potencial dessas ferramentas, há preocupações quanto à clareza dos dados em que os modelos de IA são treinados. Outras empresas de IA, como a Midjourney, enfrentaram acusações de apropriação do trabalho de artistas humanos, aumentando as dúvidas sobre a ética e a originalidade no uso da IA.
Ambas as empresas, Tencent e Ubisoft, têm sido acusadas de não dedicar tempo e recursos suficientes para o desenvolvimento de jogos. A adoção da IA poderia aliviar o ônus do desenvolvimento, mas há receios de que isso possa ser uma tentativa de substituir, e não complementar, o trabalho humano.
Por outro lado, a tecnologia poderia ser benéfica no design de jogos vastos como Assassin’s Creed, permitindo aos designers se concentrarem mais nos personagens principais. Ainda assim, mesmo com designers humanos, jogos como Watchdogs: Legion enfrentaram críticas por não conseguirem criar NPCs que parecessem reais e profundos.
No mercado de jogos móveis, a questão se torna ainda mais complexa. Em gêneros como gacha ou RPG, onde o apelo dos personagens é crucial, a automação no processo de criação pode afetar o que os torna agradáveis. A aceitação dessas mudanças pelos jogadores será um fator determinante no sucesso ou fracasso dessa nova abordagem.
Diretor chefe do website Gamefera. Viciado em jogos desde a época em que jogos ainda eram apenas jogos, ele teve seu primeiro encontro com esse mundo mágico em uma Lan House, que se tornou sua segunda casa. Seu primeiro console de verdade chegou quando ele já tinha os seus 25 anos; aos 12 anos ele já desbravava os limites do seu PC fraquinho, enfrentando Skyrim a 20 FPS como um verdadeiro herói destemido. Nada o impedia de jogar e explorar cada cenário épico que o mundo dos games tinha a oferecer.
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