STALKER 2 só foi possível porque preveram a guerra entre Ucrânia e Rússia

A equipe de STALKER 2 fugiu da guerra para manter o projeto vivo. Descubra os detalhes dessa história.

O desenvolvimento de STALKER 2: Heart of Chornobyl foi marcado por muitos desafios. A equipe da GSC Game World se viu diante de uma guerra iminente entre Rússia e Ucrânia e, graças à previsão de Mariia Grygorovych, diretora criativa da empresa, conseguiram escapar a tempo para manter a produção do jogo.

Isso porque antes do início do conflito, a empresa organizou uma evacuação de seus funcionários para um local seguro na fronteira com a Hungria, o que garantiu a continuidade dos trabalhos.

STALKER 2 - GSC Game World (1)
Créditos: GSC Game World.

Mesmo com essa fuga, nem tudo foi fácil. Muitos desenvolvedores tiveram que abandonar suas casas e familiares, mas a determinação de continuar o projeto foi maior. A equipe se reorganizou em Praga, na República Tcheca, e enfrentou o desafio de reconstruir o estúdio, contratar novos dubladores e reiniciar as captações de movimento (e é compreensível ter um atraso).

O documentário “War Game: The Making Of S.T.A.L.K.E.R. 2” (que você pode assistir aqui), lançado pela Xbox e pela GSC Game World, narra essa jornada. Ele também aborda como o jogo ganhou um novo significado, tornando-se um símbolo de resistência para os desenvolvedores ucranianos que agora trabalham com um sentimento de luta e superação.

STALKER 2 - GSC Game World (2)
Créditos: GSC Game World.

STALKER 2 está previsto para ser lançado em 20 de novembro para Xbox Series X|S e PC, disponível também no Game Pass desde o primeiro dia. O game promete ser um dos lançamentos mais esperados do ano, com uma história ainda mais significativa para quem o desenvolveu.

Agora a expectativa dos jogadores é ver como toda essa trajetória se reflete na jogabilidade e na narrativa de Heart of Chornobyl. Mas até agora, toda essa luta significa que realmente teremos um jogo produzido por pessoas que são apaixonadas pela profissão.

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