Sony tem nova patente que promete salvar o jogo em qualquer lugar

Sony registra patente para botão de retrocesso no controle do PlayStation. Recurso pode ser usado em jogos single-player.

A Sony está sempre buscando maneiras de aprimorar a experiência dos jogadores, e a mais recente novidade é a patente de um botão de retrocesso dedicado para controles do PlayStation. Segundo um documento descoberto no PatentScope, essa função permitiria que os jogadores voltassem rapidamente a uma parte anterior do jogo durante a gameplay.

Essa tecnologia lembra muito os save states usados em emuladores, onde é possível salvar e carregar o progresso em pontos específicos. Atualmente, serviços como o Nintendo Switch Online já oferecem uma função parecida, mas a proposta da Sony é ter um botão físico específico para isso, facilitando o acesso.

O documento detalha que, com a combinação de comandos, o jogador pode acessar modos de retrocesso, avanço rápido e voltar à gameplay em tempo real. No entanto, é importante destacar que não são todas as patentes que se tornam produtos reais. Mesmo que essa inovação chegue ao mercado, seu uso seria limitado a jogos single-player, já que títulos multiplayer não permitiriam essa manipulação.

Gráfico de patente “Gameplay Rewind With User Triggered Bookmarks” da Sony, destacando o botão que abrirá uma sobreposição de controle, salvará estados, etc. (Crédito da imagem Sony via Patentscope).
Gráfico de patente da Sony, destacando o botão que abrirá uma sobreposição de controle, salvará jogos en qualquer estado, etc. (Crédito da imagem Sony via Patentscope).

A ideia lembra o sistema de “areia do tempo” de Prince of Persia: Sands of Time, onde os jogadores podiam reverter erros e mortes. Contudo, nem todos os fãs aprovam. Os fãs de Soulsborne, por exemplo, valorizam desafios fixos e podem ver essa novidade como uma forma de “aliviar” a dificuldade.

Se essa patente se tornar realidade, o futuro dos jogos single-player no PlayStation pode ficar ainda mais acessível, especialmente para aqueles momentos em que um erro custa caro. Mas será que essa mudança vai agradar os jogadores hardcore? Só o tempo dirá.

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