
A Sony acaba de patentear um novo recurso que promete revolucionar a maneira como os jogadores interagem com seus videogames. Trata-se de um modo de auto-play assistido por inteligência artificial que tem como objetivo realizar tarefas repetitivas em nome do jogador, permitindo que ele economize horas de jogo monótono.
Esse modo não está destinado a completar jogos integralmente ou superar chefes desafiadores. Segundo descrito na patente, a intenção da Sony é oferecer essa funcionalidade como uma opção para jogadores que preferem evitar o chamado “grinding” — um termo usado para descrever atividades repetitivas e cansativas como coleta de recursos, evolução de personagem e viagens longas dentro do jogo.
A grande novidade deste modo é que ele usará dados do usuário para simular o estilo de jogo do jogador enquanto executa tarefas. Assim, o modo de Auto-Play deverá se adaptar à maneira de jogar de cada um, atuando de forma personalizada e até irônica, como se o próprio jogador estivesse no controle.
Após completar as tarefas designadas, o sistema notificará o jogador, que poderá decidir retomar o controle ou permitir que o autojogo continue avançando no jogo. Este recurso é uma inovação significativa no setor de jogos, visando melhorar a experiência dos usuários ao reduzir a fadiga e o tédio associados a conteúdos repetitivos.
Um amplo debate se formou em um tópico do Reddit sobre a patente do autojogo da Sony, revelando opiniões divididas:
A patente do modo de autojogo da Sony ainda é envolta em mistérios quanto a uma implementação futura. Embora a ideia possa parecer atraente para muitos, ela também levanta questões sobre o futuro da interatividade nos videogames. Somente o tempo dirá como essa tecnologia será recebida pelo mercado e pelos próprios jogadores, potencialmente mudando o cenário dos games como conhecemos hoje.