Em uma entrevista recente ao Yahoo do Japão, Masahiro Sakurai refletiu sobre o rumo da indústria de jogos eletrônicos e o modelo atual de produção.
Trechos mal traduzidos inicialmente circularam nas redes, confundindo o real teor da entrevista concedida ao Yahoo Japão.
A confusão surgiu devido ao uso do Google Translate, que não captou bem as nuances da linguagem japonesa.

A fala de Sakurai e sua interpretação
A entrevista abordava sua carreira e o modo como trabalha atualmente com a Sora Ltd., empresa fundada por ele.
Por ser altamente respeitado no setor, Sakurai consegue atuar como freelancer, mas isso o obriga a lidar com diferentes equipes a cada projeto.
Ele comparou sua forma de trabalho à de Jensen Huang, CEO da Nvidia, priorizando comunicação direta com todos os envolvidos.
Durante a conversa, Sakurai comentou sobre os desafios atuais do desenvolvimento de jogos AAA, classificando-os como trabalhosos e possivelmente inviáveis no longo prazo.
Segundo ele, é preciso mudar a estrutura do desenvolvimento. Uma alternativa, disse, pode estar no uso da inteligência artificial generativa para melhorar a eficiência.
É importante notar que Sakurai não afirmou utilizar IA em seus projetos, apenas mencionou a tecnologia como possibilidade diante das dificuldades crescentes da produção em larga escala.
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