Redfall: Atualização 2.0 Teve Um Baita Feedback Positivo, Mas Será o Suficiente?

Redfall: Atualização 2.0 trouxe melhorias significativas e boas reações da comunidade de jogadores; mas será o suficiente?
Redfall Atualização 2.0
Foto: Redfall – Atualização 2.0. @klobrille.

Redfall, o popular jogo de ação da Bethesda, lançou sua tão aguardada atualização 2.0 na sexta-feira passada, trazendo mudanças significativas para a jogabilidade e desempenho. No entanto, o aumento na contagem de jogadores ainda é incerto.

Redfall, o querido jogo de ação desenvolvido pela Bethesda, surpreendeu os jogadores na última sexta-feira com o lançamento da tão esperada atualização 2.0. Esta atualização promete melhorias substanciais, incluindo a aguardada adição do Modo de Desempenho a 60FPS, aprimoramentos na jogabilidade e na interface do usuário, entre outros.

Embora o feedback inicial tenha sido positivo, a grande incógnita permanece: essa atualização 2.0 será capaz de atrair mais jogadores para Redfall? Até o momento, os números no Steam mostram um aumento modesto na contagem diária de jogadores, de cerca de 10 para 40, chegando a 2 pessoas na semana passada. Apesar de ser um começo encorajador, ainda não está claro se a atualização será capaz de conquistar um público maior.

A comunidade Redfall no Reddit está otimista quanto ao futuro e espera que a Arkane e a Bethesda continuem a fazer melhorias no jogo, principalmente com a atualização 2.0 de agora. O sucesso a longo prazo da atualização dependerá em grande parte da capacidade de construir e manter uma comunidade engajada nos próximos dias, semanas e meses.

Melhorias Notáveis na Jogabilidade

Redfall Atualização 2.0
Foto: Redfall.

Uma das mudanças mais notáveis trazidas pela atualização é a significativa melhoria na jogabilidade. Muitos jogadores relataram controles mais responsivos e uma experiência mais suave, graças aos 60 quadros por segundo. Além disso, o mundo do jogo parece estar mais vibrante e cheio de vida, tornando a exploração ainda mais envolvente.

Apesar das melhorias evidentes, o aumento na contagem de jogadores ainda não é tão expressivo quanto alguns esperavam. No Steam, o aumento diário na contagem de jogadores foi modesto, o que levanta dúvidas sobre o impacto real da atualização na expansão da base de jogadores. No entanto, é importante notar que é apenas o começo, e o sucesso futuro dependerá das próximas atualizações e da resposta da comunidade.

Expectativas da Comunidade Redfall

A comunidade Redfall no Reddit está ansiosa para ver mais melhorias no jogo, e muitos torcem para que a Arkane e a Bethesda continuem a investir no título. O futuro do Redfall dependerá da capacidade de construir uma comunidade sólida e manter o interesse dos jogadores ao longo do tempo.

@klobrille, um membro da comunidade, compartilhou sua experiência com a nova atualização 2.0 do Redfall: “A jogabilidade melhorou significativamente, os controles estão mais precisos e os 60 FPS proporcionam uma experiência mais suave. O mundo aberto parece mais vivo do que nunca. É um bom momento para jogar.

Redfall

Aqui está uma olhada nas notas completas da atualização do Redfall:

Desempenho e Estabilidade

  • Ativado o Modo de Desempenho no Xbox Series X|S.
  • Melhor desempenho e estabilidade no PC em uma ampla variedade de configurações de hardware.
  • Corrigidos vários casos de travamentos de memória.
  • Corrigido problema de corrupção gráfica ao alterar a resolução com GPUs AMD.
  • Corrigido problema com a redefinição das configurações do jogo para seus valores padrão enquanto em modo janela em um segundo monitor.
  • A configuração de anti-aliasing agora está oculta nas Configurações de Vídeo quando a escalabilidade AMD FSR 2.1 está ativada.
  • Diversas melhorias de desempenho em habilidades de Herói, armas e sistemas gerais do jogo.
  • Diversas correções para que as habilidades de Herói funcionem corretamente, apesar de fatores ambientais como escadas, névoa mortal, eletrocussão e muito mais.
  • Melhorias na navegação e colisão do jogador tanto em Redfall Commons quanto em Burial Point.

Interface do Usuário

  • Armas com silenciadores, ou acessórios de silenciador, agora refletem seu estado “silencioso” nas dicas.
  • Armas silenciadas geram menos ruído e têm menos chance de alertar inimigos próximos.
  • Indicadores de escalada e salto agora são exibidos no HUD quando uma superfície pode ser escalada ou pulada.
  • A Mesa de Briefing da Missão agora distingue melhor entre Missões Principais e Missões Opcionais.
  • Melhorias funcionais nos marcadores de bússola e áreas de busca de objetivos para um comportamento mais consistente.
  • Marcadores históricos agora são exibidos no mapa no estado bloqueado uma vez que os jogadores completam as missões introdutórias em Redfall Commons e Burial Point.
  • Melhorada a legibilidade da compra de munição.
  • Adicionado um indicador fora da tela quando Bribón está caído.
  • Corrigido um problema em que áreas de busca de objetivos bloqueavam ações de viagem rápida ao usar o mapa.
  • A tecla de atalho Text-to-Speech agora é exibida o tempo todo quando ativada.
  • A denúncia de jogadores agora mostra um indicador de carregamento ao enviar.
  • Descrita a descrição da conquista para Rum Runner.

Acessibilidade

  • Melhorias na Narração de Tela:
  • Atualizações de narração quando o estado do Lobby Multijogador muda entre Pronto e Não Pronto.
  • Suporte quando o campo de entrada de texto está aberto. A narração é atualizada a cada sete segundos se o campo permanecer aberto.
  • Narra “Voltar” e “Amigos” nos controles do menu em todas as páginas do menu Configurações.
  • Suporte dentro do campo de entrada de nome de usuário para o submenu “Adicionar Amigos com Crossplay”.
  • Corrigido um problema em que os jogadores eram solicitados a “Pressionar Enter” ao focar no campo de entrada de nome de usuário no submenu “Adicionar Amigos da Bethesda.net”.
  • Suporte para controle de navegação nos menus de seleção de Herói e Sistema.
  • Narra convites para jogos e notificações de solicitação de amizade.
  • Ao selecionar uma dificuldade bloqueada, a tela descreve o tipo de dificuldade como “Bloqueada”.
  • Ao selecionar uma dificuldade desbloqueada, o narrador da tela dirá “Dificuldade Selecionada”.
  • O tooltip do Sistema do Menu Principal exibe apenas “Sistema” e narrará “Sistema” nos menus Principal e do Sistema.
  • Suporte ao pairar sobre todos os botões e links, tanto entradas digitais quanto analógicas.
  • Suporte de narração ao colocar ou remover pings do mundo.
  • Corrigidos vários problemas com a narração de tela em modais da Bethesda.Net:
  • Removida a prompt incorreta de “Pressionar Enter” para inserir endereço de e-mail, nome de usuário e/ou senha ao fazer login.
  • O menu de ajuda da conta Bethesda.net agora suporta narração adequada.
  • Suporte de narração no Contrato de Atualização Bethesda.Net.
  • Sair de um Lobby Multijogador agora lê corretamente “Fechar”, em vez de “Sair” ou “Sair do Lobby” quando a Lista de Amigos está aberta.
  • A rotulagem do lobby agora diferencia visual e auditivamente entre um jogador e multijogador.
  • Adicionado um método sensorial secundário no Arquivo para indicar o foco na barra de rolagem.
  • Melhorias no trabalho de fotossensibilidade nas seguintes áreas:
  • Disparo da arma Clacker Unrivaled em ADS perto de uma luz de emergência vermelha.
  • Lampejo de luz do ambiente causado pelo fogo da arma.
  • Morte e desintegração de vampiros.
  • Explosões de bomba de aglomerado Remi detonando em rápida sucessão.
  • Invocação de Levante de Layla com outros jogadores próximos.
  • Jogabilidade
  • Inúmeras melhorias na sintonização padrão do Aim-Assist e Dead Zone, e mais opções para os jogadores personalizarem essas configurações tanto para o Controlador quanto para Teclado/Rato.
  • Recomendações da Arkane:
  • Para os fãs de FPS multijogador de ritmo rápido – Confira os Presets de Resposta de Entrada Média, Alta ou Linear, pois tendem a sentir-se mais rápidos e responsivos no geral.
  • Para os fãs de FPS para um jogador mais lento – Confira os Presets de Resposta de Entrada Padrão, Baixa ou Média, pois as curvas de resposta mais lentas tendem a oferecer mais precisão na mira.
  • Aumentar/reduzir sua Sensibilidade de Controlador a partir do valor padrão de Presets de Resposta de Entrada aumentará/diminuirá diretamente suas velocidades de rotação esquerda/direita gerais.
  • Para jogadores que aumentam sua Sensibilidade de Controlador, considere experimentar os Presets de Força de Assistência de Mira Padrão/Forte/Muito Forte e Presets de Força de ADS Snap se desejar essa assistência.
  • Para jogadores que diminuem sua Sensibilidade de Controlador, experimente os Presets de Força de Assistência de Mira Padrão/Fraca/Muito Fraca e Presets de Força de ADS Snap para evitar que pareça que você está lutando pelo controle sobre sua mira.
  • Brincar com a configuração de Preset de Resposta de Entrada é um ótimo primeiro passo para ajudá-lo a encontrar as configurações de controle que funcionam melhor para você.
  • Durante a missão de “Acomodação”, Anna Creelman agora encherá a munição da pistola, espingarda e rifle de assalto do jogador.
  • Adicionados novos spawns de Ninho de Vampiros em Old Town e bairros de Sedgewick.
  • Adicionado um tutorial de lâmina e entrada de Arquivo para Resíduo Psíquico.
  • O C4 de Remi não permanece mais no mundo após explodir.
  • Diversas correções para a persistência de objetivos de missão.
  • Adicionada a narração de missão para “Cair como um raio”.

Combate

  • Os jogadores agora podem se aproximar e derrubar inimigos Cultistas e Sinetas desavisados com armas cravadas.
  • Aumento da população de inimigos no mundo aberto e balanceamento de encontros de missão.
  • Adicionados encontros únicos de inimigos de mundo aberto em Redfall Commons.
  • Adicionados elementos de roupas leves ou reflexivas para NPCs vampiros e humanos para melhor visibilidade durante a noite.
  • Aumento de pickups de munição nas áreas ao redor do Quartel de Bombeiros para ajudar os novos jogadores a manterem recursos no início do jogo.
  • Inimigos agora se reposicionam para evitar fogo amigo.
  • Bribón agora está garantido para chocar inimigos próximos ao usar Siren com a habilidade Robot Rock ativada.
  • Remi agora será alertado quando – e onde – Bribón cair.
  • Corrigidos vários cenários em que os inimigos poderiam ficar presos em um estado ocioso e parar de se envolver com o jogador.
  • Mira e canos de silenciador foram atualizados para melhorar a visibilidade do retículo.
  • Mira usando um emissivo verde foi ajustada para que não fiquem tão brilhantes à noite.
  • A escala e a posição dos carregadores foram melhoradas para evitar problemas de animação.
  • Melhoria do comportamento de combate de Rook na arena do chefe Black Sun.

Ambiente

  • Referências ao distrito Burial Point foram adicionadas ao Mapa, assim como outras localizações no distrito Redfall Commons.
  • Melhoria na apresentação da iluminação na arena do chefe Black Sun.
  • Melhoria na fidelidade visual das borboletas espaciais psíquicas, bolsas de neblina, sigilo luminoso do Sol Negro e vários efeitos de água.

Multijogador

  • Adicionados indicadores e marcadores de jogadores visualmente distintos para sessões multijogador, e cor única de ping cooperativo para cada jogador no grupo.
  • Melhor visibilidade dos pings dos jogadores.
  • A conquista “Luzes Apagadas” agora será concedida apenas em multijogador se a missão “Perdido na Névoa” estiver ativa.

A atualização 2.0 do Redfall trouxe melhorias notáveis na jogabilidade e no desempenho, gerando um feedback inicial positivo da comunidade. No entanto, o aumento modesto na contagem de jogadores levanta questões sobre o potencial de atrair um público maior. A comunidade Redfall está otimista quanto ao futuro e espera mais melhorias e atualizações emocionantes.


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