
Os jogos de puzzle (quebra-cabeças) para dispositivos móveis continuam a ser um grande sucesso, gerando uma impressionante receita de US$42 bilhões (R$ 208,10 bi em conversão direta) desde o início do rastreamento de dados em 2013, de acordo com um novo relatório da Sensor Tower.
Com uma base de usuários global massiva, o gênero de quebra-cabeças mostra sua resiliência e popularidade.
O subgênero de quebra-cabeça de troca, representado por títulos como Candy Crush e Royal Match, surge como o destaque, gerando um total de US$25 bilhões em receita e conquistando a liderança tanto em downloads quanto em lucros. O relatório destaca um aumento de 8% nos downloads e 6% na receita do subgênero de troca entre janeiro de 2022 e março de 2023.
Candy Crush manteve sua posição como o jogo de quebra-cabeça mais bem-sucedido, seguido de perto por Gardenscapes e Homescapes.
Jogos de quebra-cabeça em tempo real, incluindo clássicos como Tetris e o recém-lançado Traffic Jam Fever, experimentaram um notável crescimento. Entre janeiro de 2022 e março de 2023, esses jogos registraram um aumento de 103% nos downloads e um aumento de 64% na receita, evidenciando o apelo duradouro desse subgênero.
O relatório também revela uma diversidade de modelos de produtos e estratégias de monetização. Todos os 10 principais jogos de quebra-cabeça em termos de receita mundial incorporam métodos de monetização como Pacotes de Moedas, Operações in game e Caixas de Recompensas (microtransações).
Além disso, muitos desses jogos introduziram recursos da Meta, com 9 deles implementando Clãs Sociais e 4 incorporando a meta de Decoração/Renovação. Essas escolhas estratégicas visam melhorar o envolvimento dos jogadores e oferecer mais valor por meio de interações sociais e opções de personalização.
O mercado global de jogos de quebra-cabeças se estende por diversas regiões. Na análise de receita por país/região em 2022, o subgênero de troca dominou em várias áreas, incluindo os Estados Unidos, China, Europa e Japão.
Nos Estados Unidos, o subgênero Blast ficou em segundo lugar em receita, contribuindo com 11% do total, enquanto na China e Europa, o Fusão se destacou com 9% e 7% da receita total, respectivamente. Já no Japão, o Chain capturou uma impressionante parcela de 27% da receita total, com LINE:ディズニーツムツム (LINE: Disney Tsum Tsum) liderando e gerando US$123 milhões em 2022, representando 66% do subgênero Chain.
O relatório também analisa as mudanças nos subgêneros de quebra-cabeças e nos modelos de produtos. Enquanto subgêneros como Física e Ordenação enfrentaram quedas em downloads e receita, Par se destacou como o único subgênero com crescimento em ambos os aspectos.
O mercado está testemunhando uma evolução na dinâmica de produtos, com os downloads liderados pelo hiper-casual em declínio, mas um aumento significativo na receita. O modelo de produto Hybrid-casual está se destacando, impulsionando o rápido crescimento de subgêneros como Par.
Com um mercado robusto, diversidade de subgêneros e estratégias de monetização inovadoras, o gênero de quebra-cabeças continua a atrair jogadores em todo o mundo.
O relatório da Sensor Tower indica um futuro promissor para esse gênero de jogos, à medida que os desenvolvedores continuam a se adaptar às tendências e às preferências dos jogadores.
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