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Projeto Multiplayer de The Last of Us Cancelado pela Naughty Dog

Naughty Dog anuncia o cancelamento do projeto multiplayer de The Last of Us, reafirmando seu foco em jogos single player.
Projeto Multiplayer de The Last of Us.
Projeto Multiplayer de The Last of Us.

A Naughty Dog, uma das mais influentes desenvolvedoras de jogos, comunicou oficialmente o cancelamento de seu aguardado projeto multiplayer para “The Last of Us”. Esta decisão marca um ponto crucial na trajetória da empresa, reafirmando seu compromisso com jogos de narrativa single player.

A revelação foi feita através de um post no site oficial da Naughty Dog, onde foi descrita como uma decisão “incrivelmente difícil”. O comunicado expressa a consciência da equipe sobre o impacto desta notícia, especialmente para a comunidade de fãs de “The Last of Us Factions”, que acompanhava com entusiasmo o desenvolvimento do projeto.

Durante a transição para a produção completa, a Naughty Dog se deparou com um dilema: transformar-se em um estúdio focado em jogos de serviço ao vivo ou continuar seu legado em jogos single player centrados em narrativas. Escolhendo a segunda opção, a empresa reitera sua tradição em criar experiências narrativas profundas e envolventes.

Mesmo com o cancelamento, o estúdio enfatiza que os aprendizados e as inovações tecnológicas alcançadas durante o desenvolvimento do projeto multiplayer serão fundamentais para seus futuros jogos. “Estamos imensamente orgulhosos de todos no estúdio que contribuíram para este projeto”, afirmou a Naughty Dog, destacando a importância da experiência adquirida.

A Naughty Dog encerrou o comunicado com uma nota positiva, anunciando que está trabalhando em mais de um jogo single player ambicioso. A empresa prometeu divulgar mais informações sobre esses novos projetos assim que estiverem prontos para revelar ao público.

O cancelamento do projeto multiplayer pela Naughty Dog surge como um revés na estratégia da Sony de se inserir no segmento de jogos de serviço ao vivo. Além deste projeto, outros esforços da Sony, como Concord e Fairgame$, enfrentaram dificuldades. A Bungie, recentemente adquirida pela Sony para liderar o segmento de jogos de serviço ao vivo, também tem enfrentado desafios, incluindo demissões e uma comunidade descontente, o que reflete os obstáculos enfrentados pela empresa neste mercado em expansão.


Tópicos relacionados: Gamer, Jogos.

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