No mundo dos games, a ansiedade aumenta à medida que rumores da próxima geração da PlayStation começam a circular. O tão esperado PlayStation 5 Pro promete trazer melhorias significativas de desempenho, mas, surpreendentemente, os boatos indicam que a CPU que alimentará o sistema não se baseará em arquiteturas AMD mais recentes.
Recentes relatórios do RedGamingTech lançaram luz sobre as especificações do aguardado PlayStation 5 Pro. De acordo com suas fontes, este console é rumorado para ser equipado com:
Uma CPU Zen 2 de oito núcleos operando na faixa de 4 GHz.
Uma GPU personalizada de 60 unidades de cálculo RDNA 3 operando a 2500-2800 MHz.
16 GB de memória GDDR6 a 18000MT/s.
A possibilidade de desempenho dobrado da Tempest Engine.
Duas unidades de motores de shader.
O coração de qualquer console de jogos é sua unidade central de processamento, e, no caso do PlayStation 5 Pro, rumores apontam para uma CPU Zen 2 de oito núcleos. A arquitetura Zen 2 já provou suas capacidades no modelo básico do PlayStation 5, tornando-a uma ótima escolha para a variante Pro. Esta escolha alinha-se com a expectativa de uma experiência de jogo perfeita e poderosa.
O desempenho gráfico é um aspecto vital de qualquer console de jogos, e o PlayStation 5 Pro não decepciona. Rumores indicam que ela abrigará uma GPU personalizada de 60 unidades de cálculo RDNA 3. A arquitetura RDNA é conhecida por proporcionar gráficos excepcionais, e a RDNA 3 promete elevar ainda mais o patamar, oferecendo uma experiência visual excepcional para os jogadores.
Para garantir um jogo suave, a memória é crucial. O PlayStation 5 Pro tem rumores para apresentar 16 GB de memória GDDR6 com clock de 18000MT/s. Esta memória de alta velocidade garante tempos de carregamento mais rápidos e uma jogabilidade mais fluida, criando um ambiente de jogo mais imersivo.
Uma das possíveis novidades do PlayStation 5 Pro é a possibilidade de dobrar o desempenho da Tempest Engine. A Tempest Engine desempenha um papel crucial na entrega de áudio de alta qualidade, e uma atualização aqui pode fornecer aos jogadores paisagens sonoras ainda mais realistas.
Os motores de shader contribuem para a qualidade dos efeitos visuais nos jogos. Segundo os rumores, o PlayStation 5 Pro pode incorporar dois motores de shader, o que pode resultar em visuais aprimorados, texturas mais realistas e uma qualidade gráfica geral aprimorada.
Embora as especificações básicas do PlayStation 5 Pro tenham sido objeto de rumores, as velocidades de clock ainda permanecem incertas. A Sony está supostamente testando várias variantes do console, e as velocidades de clock finais só serão definidas quando o sistema estiver pronto para o lançamento. Essa incerteza acrescenta um elemento de surpresa ao lançamento do console.
Embora essas especificações sejam empolgantes, é importante lembrar que elas não foram confirmadas. No entanto, o conhecido vazador Kepler recentemente pareceu sugerir que a CPU do PlayStation 5 Pro será baseada na arquitetura Zen 2. Até que a Sony anuncie oficialmente o console, é sábio levar esses rumores com cautela.
O PlayStation 5 Pro ainda não foi anunciada oficialmente pela Sony. No entanto, a gigante dos jogos fez um anúncio de hardware recentemente, revelando uma versão mais fina da PlayStation 5. Esta nova versão apresenta um tamanho menor, maior capacidade de armazenamento e compatibilidade com uma unidade de disco removível, atendendo às preferências de um público mais amplo. A previsão é que ela seja lançada globalmente a partir de novembro.
Em uma época de inovação em jogos, o rumor do PlayStation 5 Pro é certamente um dos mais aguardados. Fique atento para mais atualizações da Sony.
Diretor chefe do website Gamefera. Viciado em jogos desde a época em que jogos ainda eram apenas jogos, ele teve seu primeiro encontro com esse mundo mágico em uma Lan House, que se tornou sua segunda casa. Seu primeiro console de verdade chegou quando ele já tinha os seus 25 anos; aos 12 anos ele já desbravava os limites do seu PC fraquinho, enfrentando Skyrim a 20 FPS como um verdadeiro herói destemido. Nada o impedia de jogar e explorar cada cenário épico que o mundo dos games tinha a oferecer.
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