A S-Game reafirmou que Phantom Blade Zero não é um Soulslike, apesar das comparações com jogos da FromSoftware.
A proposta do estúdio chinês é criar algo diferente, com raízes na tradição do Wuxia.
Segundo o CEO Soulframe Liang, trata-se de uma nova forma de ação inspirada no espírito das artes marciais chinesas.

Wuxia como ponto de partida, não Soulslike
Liang publicou uma carta explicando a intenção de dar ao jogo identidade própria, ainda que visualmente remeta a outros títulos de ação.
O diretor destaca que o gênero Wuxia sempre encontrou formas distintas de se expressar, inclusive no cinema, a partir dos anos 1960.
Com nomes como Bruce Lee, surgiu uma fusão entre artes marciais chinesas, técnicas de combate ocidentais e o ritmo do cinema de ação hollywoodiano.
Esse estilo, que ultrapassou o rótulo de “filmes de ação”, acabou gerando o que conhecemos como cinema Wuxia ou de artes marciais.
É nesse espírito que Phantom Blade Zero quer se posicionar, ou seja, nem Soulslike, nem tradicional, mas um Wuxia Action Game.
Phantom Blade é outra coisa
A carta destaca cenas clássicas como lutas em telhados sob chuva de flechas e combates sobre carroças em movimento.
Esses elementos, retirados do imaginário do cinema asiático, são centrais para a identidade que o estúdio pretende consolidar com o jogo.
Liang também revelou que haverá três níveis de dificuldade: Wayfarer (fácil), Gamechanger (padrão) e Hellwalker, desbloqueado após zerar o jogo.
A demonstração será apresentada no evento S-Party, que ocorre em Pequim nos dias 26 e 27 de julho. Ainda não se sabe se haverá versão global do demo.
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