A Microsoft está desenvolvendo uma nova tecnologia de upscaling de jogos chamada Automatic Super Resolution (ASR), que utiliza inteligência artificial para melhorar a qualidade de imagem e desempenho dos jogos em PCs equipados com Copilot+ AI. Essa tecnologia, que está sendo testada no Windows 11, promete trazer uma série de benefícios para os gamers, especialmente aqueles que possuem sistemas com processadores Snapdragon X de fabricantes como Dell, Asus e MSI.
O ASR não é apenas mais uma tecnologia de upscaling. Ela é projetada para funcionar especificamente com unidades de processamento neural (NPUs) presentes em certos processadores modernos, diferentemente das soluções tradicionais que dependem de GPUs dedicadas. Isso pode significar uma melhoria significativa na performance e qualidade gráfica dos jogos, tornando-os mais acessíveis e agradáveis para uma gama maior de dispositivos.
Como funciona o Automatic Super Resolution da Microsoft
Para resumir, o upscaling é o processo de converter uma imagem de baixa resolução para uma resolução mais alta, sem sacrificar a qualidade. Métodos tradicionais de upscaling muitas vezes resultam em imagens borradas à medida que a resolução aumenta. No entanto, tecnologias mais recentes utilizam inteligência artificial e algoritmos de aprendizado profundo para prever e adicionar detalhes às imagens de baixa qualidade, permitindo alcançar resoluções mais altas sem perda de qualidade.
A tecnologia ASR da Microsoft se assemelha ao DLSS da NVIDIA e ao XeSS da Intel, pois também usa uma rede neural para o upscaling. No entanto, ao invés de utilizar núcleos especializados em uma GPU, a ASR executa a rede neural em uma NPU. Atualmente, essas NPUs são encontradas em certos CPUs como o Intel Meteor Lake (14ª geração), alguns APUs da AMD e o Qualcomm Snapdragon X. Estas NPUs são responsáveis por lidar com rotinas matemáticas comuns em cargas de trabalho de IA, aliviando a CPU e a GPU para outras tarefas.
Benefícios e limitações do ASR
Um dos principais benefícios do ASR é que ele pode ser ativado em PCs que não possuem GPUs poderosas, tornando o upscaling acessível para laptops leves e conversíveis. Além disso, como a ASR funciona no nível do sistema, os jogos não precisam ser especificamente otimizados para suportar essa tecnologia, ao contrário do que acontece com o DLSS e o FSR.
No entanto, a ASR está atualmente limitada a PCs com Copilot+ AI e processadores Snapdragon X, o que restringe sua disponibilidade. A Microsoft ainda está nos estágios iniciais de desenvolvimento dessa tecnologia, e a qualidade do upscaling pode variar dependendo do jogo e do hardware específico utilizado. Outra limitação é que a ativação dessa funcionalidade em sistemas não compatíveis pode causar instabilidades, sendo recomendada apenas para dispositivos de teste.
A introdução do Automatic Super Resolution pela Microsoft é um grande passo na melhoria da experiência de jogo em PCs, especialmente aqueles que não possuem GPUs dedicadas. Com o potencial de tornar os jogos mais acessíveis e agradáveis, a ASR pode representar uma revolução no upscaling de jogos. No entanto, sua implementação atual ainda é limitada e está sujeita a melhorias e testes adicionais.
À medida que a Microsoft continua a desenvolver e refinar essa tecnologia, espera-se que mais dispositivos se tornem compatíveis, ampliando os benefícios para uma base maior de gamers. O futuro da ASR parece promissor para nós jogadores, e a comunidade aguarda ansiosamente por mais atualizações e melhorias nessa nova tecnologia de upscaling.
Diretor chefe do website Gamefera. Viciado em jogos desde a época em que jogos ainda eram apenas jogos, ele teve seu primeiro encontro com esse mundo mágico em uma Lan House, que se tornou sua segunda casa. Seu primeiro console de verdade chegou quando ele já tinha os seus 25 anos; aos 12 anos ele já desbravava os limites do seu PC fraquinho, enfrentando Skyrim a 20 FPS como um verdadeiro herói destemido. Nada o impedia de jogar e explorar cada cenário épico que o mundo dos games tinha a oferecer.
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