Será que os jogos estão custando barato demais? O Michael Douse, diretor de publicação da Larian Studios (conhecido como Cromwelp no Twitter), acha que sim!
Ele afirmou recentemente que, considerando os custos de produção e a qualidade dos jogos, os preços deveriam ser mais altos. Segundo ele, jogos como GTA 6, um dos mais esperados do momento, podem mudar a forma como os jogos são precificados.
No Brasil, o preço base dos jogos como o recente Star Wars: Outlaws, que sai por R$ 349,90 na versão padrão e até R$ 649,99 na edição Ultimate, está gerando discussão. Douse acredita que, com o tempo e o aumento dos custos de desenvolvimento, esses valores podem se tornar mais comuns. Ele destaca que o preço deve refletir a “qualidade, amplitude e profundidade” do jogo.
Almost all games should cost more at a base level because the cost of making them (inflation, for one) is outpacing pricing trends. But I don’t think we’ll get there with DLC promises so much as quality & communication. Everyone’s just waiting for GTA6 to do it lol.
O problema é que, se o preço de lançamento de GTA 6 for realmente alto, como muitos esperam, isso pode abrir um precedente perigoso. A galera pode ficar ainda mais insatisfeita, já que os jogos já andam pistolas com os preços atuais, que giram em torno de R$ 349,90 para os lançamentos, e ainda têm que lidar com microtransações e modelos de serviços ao vivo.
Isso sem falar, claro, nos bugs que acompanham cada um desses jogos. Isso deveria ser levado em consideração? Porque ao comprar um item, se ele vem com defeito e não é o que se espera, o mínimo é que o custo para adquiri-lo não seja tão alto. Afinal de contas, sem compradores, não há vendas.
No final das contas, a reação da comunidade vai ser crucial. Se o preço não refletir o valor percebido do game, a galera simplesmente não vai comprar. A indústria precisa equilibrar as contas, mas sem esquecer de respeitar o bolso do jogador, especialmente no Brasil, onde os preços dos jogos podem ser um verdadeiro desafio.
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Diretor chefe do website Gamefera. Viciado em jogos desde a época em que jogos ainda eram apenas jogos, ele teve seu primeiro encontro com esse mundo mágico em uma Lan House, que se tornou sua segunda casa. Seu primeiro console de verdade chegou quando ele já tinha os seus 25 anos; aos 12 anos ele já desbravava os limites do seu PC fraquinho, enfrentando Skyrim a 20 FPS como um verdadeiro herói destemido. Nada o impedia de jogar e explorar cada cenário épico que o mundo dos games tinha a oferecer.
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