
A indústria de jogos e o universo de RPG sofreram uma grande perda com o falecimento de Jennell Jaquays, aos 67 anos. Conhecida por seu trabalho inovador como designer de níveis em Quake 2 e 3 e como escritora de aventuras memoráveis de Dungeons & Dragons, Age of Empires 3, Halo Wars, Jaquays deixou um legado profundo no mundo dos jogos.
A notícia foi anunciada ontem (10 de janeiro) pela esposa de Jaquays, Rebecca Heineman, através da página do GoFundMe, originalmente criada para ajudar nos custos médicos. Heineman relatou que o coração de Jaquays parou quatro vezes e infelizmente ela não se recuperou. “Estarei pagando suas contas médicas e organizando o funeral”, disse Heineman. “Vou ficar de luto por um tempo. Obrigado por ajudarem Jennell em seu momento de necessidade.”
Jaquays estava em tratamento para a síndrome de Guillain-Barré, uma condição rara que afeta os nervos periféricos. Heineman havia explicado que Jaquays adoecera em 15 de outubro e em menos de 36 horas estava em estado crítico, dependendo de um respirador. Na época, esperava-se que Jaquays enfrentasse entre seis e 12 meses de reabilitação.
Ao longo de sua carreira notável, Jaquays foi responsável pela escrita dos módulos de aventura Caverns of Thracia (1979) e Dark Tower (1980) para Dungeons & Dragons e Advanced Dungeons & Dragons, respectivamente. Ela também atuou como artista de capa para a aventura Dragon Mountain, publicada pela TSR em 1993.
No setor de videogames, Jaquays trabalhou para a Coleco nos anos 1980, onde converteu títulos clássicos de arcade como Donkey Kong e Pac-Man para o sistema de arcade doméstico da empresa, o ColecoVision. Posteriormente, ela obteve créditos em uma variedade de jogos em diferentes empresas, incluindo seu papel como designer de níveis em Quake 2 e Quake 3 Arena. Além disso, Jaquays desenvolveu várias propostas de projetos para vender a editoras e desenvolvedoras de jogos, como a Epyx.
Após a morte de Jaquays, Heineman expressou no Twitter / X uma homenagem comovedora, parafraseando Dr. Seuss: “Não chore porque Jennell se foi. Sorria porque ela tocou sua vida. Espero que um dia ela possa tocar minha vida novamente.”
Jennell Jaquays deixa um legado inestimável de inovação e criatividade, que continuará inspirando gerações de designers de jogos e fãs de RPG.
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