
A indústria de jogos foi abalada por uma série de demissões e fechamentos de estúdios essa semana. Empresas renomadas e estúdios independentes enfrentaram dificuldades econômicas, resultando em cortes significativos de pessoal.
Esse panorama reflete os desafios contínuos do setor, que busca se adaptar a um cenário econômico incerto e competitivo, mas que infelizmente não é único para estas empresas, como a gente vem acompanhando.
A Square Enix, conhecida por títulos como Final Fantasy VII Rebirth, anunciou demissões em seus departamentos de publicação e TI, além do selo indie Square Enix Collective, responsável por jogos como PowerWash Simulator. A empresa sofreu uma queda de 70% nos lucros em relação ao ano anterior, impulsionada por cancelamentos de projetos. Além disso, a Square Enix rebatizou seu estúdio Creative Business Unit III para Creative Studio III.
O estúdio Singularity 6, desenvolvedor do jogo Palia, demitiu 36 funcionários, cerca de 40% de sua equipe restante, em uma tentativa de enfrentar um “período econômico difícil”. Este é o segundo corte significativo no ano, refletindo os desafios enfrentados pelos estúdios menores.
A Mighty Kingdom, conhecida por jogos como Conan Chop Chop e Star Trek Lower Decks: The Badgey Directive, anunciou a demissão de quase 30% de sua força de trabalho. A empresa afirmou que a decisão de “reestruturação” foi tomada com “pesar”.
A Phoenix Labs, responsável por Dauntless e Fae Farm, passou por uma grande reestruturação. Todos os funcionários envolvidos em projetos não lançados foram demitidos e esses projetos foram cancelados. A empresa foi adquirida pela Forte, especializada em blockchain, há mais de um ano.
O jogo de luta Drag Her! foi cancelado e seu estúdio, Fighting Chance Games, fechou as portas. Mesmo com uma campanha bem-sucedida no Kickstarter, o jogo não conseguiu um acordo de publicação. Uma versão gratuita do jogo, inclusive, está disponível no Steam.
A Gameloft, desenvolvedora de Disney Dreamlight Valley, fechou sua filial em Cluj-Napoca, Romênia, deixando mais de 130 funcionários sem emprego. Especulações indicam que o escritório em Bucareste também pode estar em risco.
Marc Whitten, chefe do departamento Unity Create, anunciou sua demissão para o início de junho. Whitten permanecerá na empresa até 31 de dezembro, diferentemente do ex-CEO John Riccitello, que saiu após uma controvérsia.
A IO Interactive, famosa pela série Hitman, contratou um novo CTO, Ulas Karademir, que já trabalhou na empresa anteriormente e em outras como RealityOS e Unity.
A Starbreeze, desenvolvedora de Payday, relatou uma perda de 21 milhões de SEK no primeiro trimestre de 2024. A empresa nomeou Mats Juhl como novo CEO interino.
Nem todas as notícias foram negativas para essa semana. A Cygames, conhecida por Granblue Fantasy: Relink, abriu uma nova filial em Singapura, após estabelecer unidades nos EUA e na Europa no ano passado.
Essa semana foi marcada por uma série de eventos significativos na indústria de jogos, com demissões, fechamentos e reestruturações. Empresas grandes e pequenas estão enfrentando desafios, buscando se adaptar a um cenário econômico complexo e em constante mudança. Enquanto algumas empresas se reestruturam, outras buscam novas oportunidades de crescimento e expansão.
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