Na contagem regressiva para o lançamento de “Dragon’s Dogma 2“, marcado para este mês, a Capcom surpreendeu os fãs com um presente inesperado: o acesso antecipado ao criador de personagens do jogo, disponibilizado gratuitamente.
Essa ferramenta inovadora permite aos jogadores projetar até cinco personagens únicos, tanto para o Arisen (protagonista) quanto para o principal Pawn (companheiro), garantindo que estejam prontos para a aventura assim que o jogo for lançado.
Detalhes e Personalizações sem Precedentes
A Capcom eleva a barra da personalização com este criador de personagens, destacando-se por sua incrível atenção aos detalhes. Disponível em todas as plataformas – PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC -, a ferramenta oferece uma gama extensa de opções de customização, desde cortes de cabelo autênticos, incluindo os famosos “Dreads do Killmonger”, até a peculiaridade de ajustar os dentes do personagem.
Os jogadores já estão aproveitando essa liberdade para criar figuras inusitadas, evidenciando o potencial criativo que o jogo promete oferecer customizando até os dentes! Isso mesmo.
Durante a apresentação de “Dragon’s Dogma 2” no evento Capcom Highlights, o diretor Hideaki Itsuno e o produtor Yoshiaki Hirabayashi deram uma amostra do que esperar em termos de jogabilidade emergente e como as decisões dos jogadores afetarão o mundo do jogo.
Além disso, foi anunciado que Pawns criados por streamers e criadores de conteúdo famosos estarão disponíveis para download no jogo, enriquecendo ainda mais a experiência de jogo com uma variedade de aliados personalizados.
A liberação antecipada do criador de personagens de “Dragon’s Dogma 2” não é apenas um gesto de boa vontade da Capcom para com a comunidade, mas também um sinal do compromisso da empresa em oferecer uma experiência de jogo rica e imersiva.
À medida que a data de lançamento se aproxima, a expectativa em torno do jogo só aumenta, prometendo levar os jogadores a um mundo onde cada detalhe e decisão importa. “Dragon’s Dogma 2” está preparado para ser um marco na indústria, oferecendo não apenas uma aventura épica, mas a chance de os jogadores deixarem sua marca pessoal no universo do jogo.
Diretor chefe do website Gamefera. Viciado em jogos desde a época em que jogos ainda eram apenas jogos, ele teve seu primeiro encontro com esse mundo mágico em uma Lan House, que se tornou sua segunda casa. Seu primeiro console de verdade chegou quando ele já tinha os seus 25 anos; aos 12 anos ele já desbravava os limites do seu PC fraquinho, enfrentando Skyrim a 20 FPS como um verdadeiro herói destemido. Nada o impedia de jogar e explorar cada cenário épico que o mundo dos games tinha a oferecer.
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