Diretor de Dragon’s Dogma 2 Critica Uso de Viagem Rápida

Hideaki Itsuno, diretor de Dragon’s Dogma 2, discute a importância da exploração no jogo e as limitações da viagem rápida.
Diretor de Dragon’s Dogma 2
Diretor – Dragon’s Dogma 2

Em uma entrevista recente, Hideaki Itsuno, diretor do aguardado jogo Dragon’s Dogma 2, expressou sua opinião sobre a função de viagem rápida nos jogos de mundo aberto. Segundo Itsuno, a presença excessiva dessa mecânica pode ser um indicativo de que o jogo em si não é suficientemente divertido.

Itsuno defende a ideia de que os desenvolvedores devem tornar a viagem comum uma experiência interessante, evitando que os jogadores sintam a necessidade de pular partes do jogo. “Viagem é chata? Isso não é verdade. Só é um problema porque seu jogo é chato. Tudo que você precisa fazer é tornar a viagem divertida“, explicou ele em entrevista ao IGN.

Dragon’s Dogma 2, sucessor do jogo de RPG de ação cult da Capcom, manterá uma abordagem única para a viagem rápida. Diferentemente de outros jogos do gênero, em Dragon’s Dogma 2, os jogadores precisarão de itens raros e caros, chamados Ferrystones, para se teleportarem para os Port Crystals espalhados pelo mundo. Além disso, o jogo introduzirá Oxcarts, que oferecem viagem rápida ao longo de rotas específicas, mas com o risco de emboscadas por inimigos.

Itsuno deu um exemplo das situações dinâmicas que podem surgir: “Enquanto estiver viajando em um oxcart, você pode encontrar o caminho bloqueado por goblins e ser forçado a lutar. Em seguida, um Griffin pode atacar e destruir o carro, forçando-o a continuar a pé.”

Dragon’s Dogma 2 será lançado em 22 de março e estará disponível para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. Segundo previews do jogo, a sequência mantém muito do charme e das mecânicas únicas do jogo original, sendo bem recebida por fãs e críticos. Kento Kinoshita, desenvolvedor-chave do Dragon’s Dogma original, acrescenta que o mundo do jogo é reativo e oferece inúmeras possibilidades para os jogadores explorarem.

A abordagem de Itsuno à viagem rápida é parte de uma tendência maior nos jogos de mundo aberto, onde desenvolvedores buscam equilibrar a conveniência com a imersão. O objetivo de Dragon’s Dogma 2 é proporcionar aos jogadores uma experiência autêntica e envolvente, na qual cada viagem se torna uma aventura única.


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