
A Blizzard está firme em sua aposta no modo multiplayer para o endgame de Diablo 4. O diretor do jogo, Brent Gibson, reforçou em entrevista que o conteúdo da Dark Citadel, apesar das críticas, continuará voltado para partidas cooperativas. Claro que, o lançamento de Vessel of Hatred trouxe insatisfação entre jogadores solo, mas a desenvolvedora defende a diversidade nas atividades.
Apesar da pressão dos fãs, Gibson enfatizou que o multiplayer não é obrigatório para avançar no jogo, mas é uma alternativa para explorar o máximo da experiência. Segundo ele, o objetivo é proporcionar caminhos diferentes no endgame, com atividades que variam conforme o estilo de cada jogador.
O gerente geral de Diablo 4, Rod Fergusson, também comentou que o endgame evoluiu significativamente desde a primeira temporada. Ele destacou a diversidade de opções, que vão além de desafios tradicionais como as Nightmare Dungeons ou Helltides. “Agora, você tem momentos de pausa em que escolhe o que fazer em seguida”, comentou Fergusson.
Mesmo com o descontentamento inicial, a Blizzard afirmou que muitos jogadores abraçaram a proposta da Dark Citadel. Melhorias serão implementadas, mas a essência multiplayer continuará sendo parte integral do jogo.
A comunidade de Diablo ainda aguarda novidades sobre as atualizações futuras, incluindo o patch 2.1, atualmente em fase de testes. Enquanto isso, a Blizzard segue defendendo que a franquia está no caminho certo, apesar dos desafios e críticas.
O que você acha dessa postura da Blizzard? Será que o multiplayer é o futuro do endgame de Diablo 4 ou uma pedra no sapato dos jogadores solo?
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