Na jornada pelos universos da Marvel, os fãs dos games da Insomniac Games podem ter uma surpresa épica aguardando por eles. A especulação sobre uma possível aparição do Daredevil (Demolidor) em Marvel’s Spider-Man 2 ganha força, à medida que a desenvolvedora semeia pistas intrigantes e referências em suas criações.
Desde o lançamento do primeiro título, a série Marvel’s Spider-Man ofereceu aos jogadores a chance de balançar por Nova Iorque como Peter Parker e Miles Morales. Entretanto, é em Marvel’s Spider-Man 2 que os dois icônicos Homens-Aranha unem forças para combater o crime. Essa colaboração com outros personagens do Universo Marvel tem gerado empolgação entre os fãs, que agora sonham com a introdução de heróis igualmente icônicos.
Uma das primeiras pistas que sugerem a possível aparição do Demolidor(Demolidor) foi um cartão de visitas da Nelson and Murdock: Advogados, encontrado na mochila de Peter Parker no primeiro jogo. Esse cartão indicava a presença de Matt Murdock, o Demolidor, no universo de Marvel’s Spider-Man. O fato de um cego conhecer a identidade do Homem-Aranha intrigou os fãs e gerou especulações.
A presença do escritório Nelson and Murdock em Hell’s Kitchen, tanto em Marvel’s Spider-Man quanto em Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, reforçou ainda mais as especulações. No entanto, quando Marvel’s Spider-Man 2 foi lançado, a placa do escritório misteriosamente desapareceu e foi substituída por um aviso de despejo. Essa mudança levantou questões sobre seu significado.
Em uma entrevista em podcast com Bryan Intihar, diretor criativo sênior de Marvel’s Spider-Man 2, ele foi questionado sobre o sumiço do Easter Egg, e sua resposta foi enigmática, para dizer o mínimo. Ele pediu aos apresentadores do podcast que “ficassem ligados” e os tranquilizou, dizendo que a dupla de advogados estava bem. Pouco tempo depois, a placa foi adicionada novamente ao jogo, sugerindo uma decisão deliberada de chamar a atenção para o escritório de advocacia e insinuar a possível inclusão do personagem.
Recentemente, durante uma festa de audição da trilha sonora do jogo no PlayStation, Intihar e o compositor John Paesano discutiram a trilha sonora. Durante a conversa, Intihar casualmente perguntou: “Onde está o Demolidor?” Essa pergunta repentina fez os fãs especularem mais uma vez, questionando se era apenas uma provocação ou uma dica do que está por vir.
Conforme contemplamos a possível introdução do Demolidor, consideremos como ele pode ser integrado às histórias de Marvel’s Spider-Man. Em Marvel’s Spider-Man 2, Peter e Miles tentam restaurar as memórias de Flint Marko, o Homem-Areia. Eles mencionam o “amigo advogado” de Peter, que pode ajudar Marko a obter direitos de visitação para ver sua filha. Esse diálogo sugere uma possível conexão com Nelson and Murdock, alimentando ainda mais a ideia da participação do Demolidor.
Além disso, uma sala secreta no Upper West Side do jogo pode ser uma pista para a presença dos adversários do Demolidor, a organização ninja conhecida como The Hand. Embora o emblema não corresponda diretamente à representação dos quadrinhos de The Hand, a presença de espadas e armas brancas, juntamente com uma biblioteca de livros, sugere fortemente a participação deles em Nova Iorque. Isso abre a possibilidade de o Demolidorunir forças com o Homem-Aranha para combater essa ameaça formidável no DLC de Marvel’s Spider-Man 2.
À medida que aguardamos a confirmação oficial, os sinais apontam para a possível aparição do Demolidorem Marvel’s Spider-Man 2. As dicas, os Easter Eggs e as referências nos jogos têm deixado os fãs empolgados. A possibilidade de um crossover entre o Homem-Aranha e o Demolidoré uma perspectiva emocionante para os fãs do Universo Marvel, e parece que poderemos testemunhar essa icônica união em breve.
Diretor chefe do website Gamefera. Viciado em jogos desde a época em que jogos ainda eram apenas jogos, ele teve seu primeiro encontro com esse mundo mágico em uma Lan House, que se tornou sua segunda casa. Seu primeiro console de verdade chegou quando ele já tinha os seus 25 anos; aos 12 anos ele já desbravava os limites do seu PC fraquinho, enfrentando Skyrim a 20 FPS como um verdadeiro herói destemido. Nada o impedia de jogar e explorar cada cenário épico que o mundo dos games tinha a oferecer.
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