Hideo Kojima ficou incomodado após testes de Death Stranding 2 indicarem aprovação unânime do público. Para ele, isso significava que algo estava errado.
A mudança foi revelada por Yoann Lemoine (Woodkid), compositor da trilha sonora do jogo, em entrevista à Rolling Stone.
Kojima teria dito que se todos gostam, o projeto pode estar acessível demais — e, portanto, previsível e “pré-digerido”.

A busca de Kojima por experiências não convencionais
O criador então reescreveu partes do roteiro e alterou momentos cruciais para provocar reações mais divididas e emoções menos imediatas.
Segundo Woodkid, Kojima defende que o impacto mais profundo vem de algo que, a princípio, incomoda — e só depois passa a ser compreendido e valorizado.
Apesar dessa filosofia, ele também foi descrito como alguém que escuta muito sua equipe e se adapta quando confrontado com boas ideias.
Para Woodkid, essa abertura o diferencia. “Ele molda o mundo dele com as ideias dos outros”, afirmou, destacando o trabalho colaborativo no processo criativo.

Death Stranding 2 e novos projetos no universo da franquia
Death Stranding 2: On The Beach será lançado em 26 de junho, e traz uma abordagem mais voltada à ação, com foco em combate, segundo os trailers divulgados.
Além do jogo, há também um filme animado em produção, escrito por Aaron Guzikowski. O longa será ambientado no universo do jogo, mas com história inédita.
Vale lembrar que um longa-metragem live-action também está sendo desenvolvido, expandindo o alcance da franquia para além dos games.hbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb
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