A ByteDance, empresa-mãe da Nuverse, editora de Marvel Snap, revelou planos de reestruturação que envolvem o encerramento de suas operações na indústria de jogos. Essa decisão terá amplo impacto, resultando em centenas de empregos perdidos e levantando dúvidas sobre o futuro de títulos populares.
A Nuverse, criada pela ByteDance para competir com gigantes como Tencent, enfrenta agora a decisão abrupta da empresa-mãe de se afastar do setor de jogos.
Como parte da reestruturação, a ByteDance está enfrentando a difícil tarefa de desligar a Nuverse, resultando em centenas de empregos perdidos. Além disso, há planos para cessar o desenvolvimento de propriedades intelectuais específicas, indicando uma mudança significativa nas prioridades da ByteDance.
Relatos sugerem que a empresa está explorando a possibilidade de vender seus títulos de jogos existentes. Entre esses, destaca-se o popular jogo de cartas Marvel Snap, lançado pela primeira vez em 2022 para dispositivos móveis, seguido por um lançamento no Steam em agosto de 2023.
Diante dessas notícias, a Second Dinner, desenvolvedora de Marvel Snap, emitiu uma declaração otimista através da conta do jogo no Twitter. Embora reconheçam as preocupações dos jogadores, eles expressaram confiança de que as luzes permanecerão acesas para a Second Dinner.
Um porta-voz da ByteDance justificou a decisão de reestruturar o negócio de jogos, citando a necessidade de se concentrar em áreas de crescimento estratégico a longo prazo. Essa mudança reflete uma tentativa da empresa de realinhar seus esforços para setores mais promissores.
ByteDance vs. Tencent
A incursão da ByteDance na indústria de jogos visava competir com a Tencent, no entanto, o resultado comercial do Marvel Snap é agora visto como um revés para a Nuverse. Esta decisão da ByteDance levanta questões sobre seu futuro no mercado de jogos em comparação com a concorrência.
A ByteDance, conhecida por suas plataformas de vídeo curto como TikTok e Douyin, está redirecionando seus esforços para esses serviços, além do comércio eletrônico. Isso resultou em demissões e fechamento de estúdios, impactando subsidiárias de realidade virtual (VR) e outras áreas.
Possíveis Compradores
Além da Nuverse, a ByteDance está supostamente procurando compradores para a Moonton Technology, indicando uma tendência mais ampla de desinvestimento. A indústria de jogos agora especula sobre o impacto potencial dessa reestruturação em outras empresas.
Não todas as subsidiárias de jogos sob a ByteDance são afetadas por essa reestruturação. A Ohayoo, um estúdio chinês cujos jogos são apresentados no Douyin, permanece não afetada. Os usuários da plataforma podem esperar acesso contínuo aos jogos sem interrupções.
O encerramento da Nuverse pela ByteDance representa uma mudança significativa na estratégia da empresa. À medida que ela se afasta dos jogos, as repercussões são sentidas não apenas nas perdas de empregos, mas também nas potenciais mudanças em títulos de jogos estabelecidos. O futuro da ByteDance na indústria de jogos e entretenimento permanece incerto.
Diretor chefe do website Gamefera. Viciado em jogos desde a época em que jogos ainda eram apenas jogos, ele teve seu primeiro encontro com esse mundo mágico em uma Lan House, que se tornou sua segunda casa. Seu primeiro console de verdade chegou quando ele já tinha os seus 25 anos; aos 12 anos ele já desbravava os limites do seu PC fraquinho, enfrentando Skyrim a 20 FPS como um verdadeiro herói destemido. Nada o impedia de jogar e explorar cada cenário épico que o mundo dos games tinha a oferecer.
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