
A Ubisoft está trazendo uma novidade interessante para Assassin’s Creed Shadows: um sistema de construção estilo The Sims. Segundo um diário de desenvolvimento que vazou pela IGN China, os jogadores terão a chance de personalizar sua vila com construções, caminhos e decorações, como poços e outros detalhes, em uma grade semelhante ao jogo de simulação.
Além disso, os desenvolvedores afirmaram que teremos “um acre de terra” para personalizar, e que a vila evoluirá conforme avançamos na história principal. Isso sugere que o cenário do vilarejo será um ponto central em Assassin’s Creed Shadows, semelhante ao que vimos em Valhalla. No entanto, ainda não sabemos exatamente como será o processo de coleta de materiais para expandir a vila.
Outra novidade importante é que o mapa do jogo será significativamente menor do que os dos jogos anteriores. A Ubisoft informou que o mapa será mais parecido com o de Assassin’s Creed Origins, em vez dos enormes mundos de Odyssey e Valhalla. Desta vez, o jogo se concentrará na região de Honshu, no Japão, com maior precisão geográfica.
Essa redução no tamanho do mapa é uma tentativa de abordar uma das principais reclamações dos fãs da franquia, que consideravam os mapas anteriores grandes demais e, às vezes, vazios. Com a data de lançamento prevista para 12 de novembro, os jogadores não terão que esperar muito para experimentar esse novo sistema de construção e explorar as paisagens japonesas.
Então vamos torcer para que esse seja um Assassin’s Creed mais enxuto, com foco em personalização e uma narrativa mais próxima do jogador. A expectativa é que essas mudanças tragam um fôlego novo para a série.
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