
A galera da Obsidian está dando um gás no combate de Avowed! Após as críticas recebidas no primeiro trailer, os desenvolvedores resolveram dar uma caprichada no jogo, e a promessa é que agora tá tudo mais “suquinho”.
Segundo Gabe Paramo, diretor de gameplay, o estúdio sempre planejou melhorar a parte de espada e magia do jogo, mas o feedback da galera acelerou as mudanças. “Às vezes a gente perde a noção da prioridade das coisas“, admitiu Paramo. Eles mostraram o game no Xbox Developer Direct e perceberam que precisavam polir mais antes de uma nova apresentação.
A equipe da Obsidian analisou profundamente cada aspecto do combate, desde o momento do impacto da arma até os efeitos visuais e sonoros.
“Focamos muito nos impactos de sangue, feedbacks visuais e áudio“, explicou Paramo. Eles também deram um tapa na pose dos personagens durante os golpes para deixar tudo mais visceral e imediato.
Além disso, Paramo revelou que a perspectiva em primeira ou terceira pessoa exigiu um trabalho extra. Não é só puxar a câmera pra trás, é preciso criar animações diferentes e sincronizadas. “Tivemos que dobrar a quantidade de animações“, disse ele, destacando a complexidade dessa mudança.
Apesar das melhorias, alguns aspectos do jogo não mudaram tanto. Paramo explicou que, para implementar novas perspectivas, é necessário entender bem o jogo que estão fazendo, pois cada mudança pode afetar a experiência geral.
“Cada produção de videogame é como uma torre de Jenga”.
Em entrevista com a Windows Central, Paramo também comentou sobre a possibilidade de multiplayer, mas isso poderia bagunçar a narrativa do jogo. Avowed foi pensado como um RPG cooperativo no início, mas a Obsidian decidiu focar na experiência solo.
A Obsidian ouviu o feedback e ajustou o game, e agora a expectativa só aumentou. Fiquem ligados, porque Avowed promete ser uma aventura fantástica, com combates mais realistas e gráficos caprichados.
Vamos aguardar e ver como essas mudanças vão impactar a jogabilidade quando o game finalmente chegar às nossas mãos!
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